¿Una nueva celebración colectiva? Un análisis breve de la fusión entre el juego y las redes sociales en Web3
Uno: ¿De qué estamos hablando cuando discutimos sobre redes sociales descentralizadas?
1.1) ¿Cómo entender las redes sociales?
La socialización es el instinto humano como animales sociales. Establecemos conexiones y relaciones sociales con otros a través de la transmisión de información, la interacción y el intercambio material y espiritual. Este proceso requiere algún medio para transportar el contenido; el más directo es la comunicación cara a cara, pero este método está limitado por el espacio y el tiempo.
1.2) El entorno social en el que nos encontramos hoy
El desarrollo de la tecnología de la información representa un cambio en el comportamiento social humano. Desde las palomas mensajeras hasta Internet, hemos establecido un sistema social eficiente. Al principio, utilizábamos herramientas sociales principalmente para superar las limitaciones del tiempo y el espacio, y establecer relaciones sociales de manera eficiente. Pero a medida que el número de usuarios aumentó y la red de relaciones se expandió, nos dimos cuenta de que ya nos resultaba difícil desconectarnos.
Cada gran plataforma social es como una ciudad amurallada, controlando nuestros datos y comportamientos. Nuestro derecho a interpretar la información ya no nos pertenece, pero nos resulta difícil llevarnos algo. Hemos pasado a ser el alimento de la plataforma, pero la plataforma sigue atrayendo nuevos usuarios sin cesar.
1.3) Expectativas sobre la descentralización
Esperamos tener la libertad de elección y autonomía, poder realmente poseer las cosas que "poseemos", divulgar libremente lo que deseamos divulgar y elegir a quién queremos dar. Esto es casi imposible de lograr en redes centralizadas.
La tecnología blockchain permite que la identidad realmente nos pertenezca, sin estar controlada por ninguna entidad central. Podemos navegar entre diferentes aplicaciones con una sola identidad, sin tener que renunciar a ningún activo.
Las redes sociales descentralizadas son un nuevo sistema social basado en la identidad descentralizada (DID). Los usuarios tienen soberanía sobre sus activos, un sistema de crédito abierto, privacidad controlable y retratos de identidad ricos, y pueden elegir libremente dónde expresar sus opiniones y qué permisos abrir. Todo esto no puede ser alterado ni influenciado por nadie.
1.4) Los desafíos y obstáculos actuales
Las redes sociales descentralizadas enfrentan cuellos de botella en "tráfico" y "escenarios":
Problemas de tráfico: Los hábitos y la lealtad de los usuarios de aplicaciones centralizadas hacen que el costo de migración sea muy alto. La base de usuarios de web3 es pequeña, la barrera de entrada es alta y es difícil formar efectos de red.
Problemas de escenarios: La mayoría de los escenarios sociales ya están satisfechos por aplicaciones tradicionales. La falta de escenarios de aplicación evidentes dificulta la motivación de los usuarios para migrar de manera proactiva.
Creemos que los juegos actuarán como un motor de crecimiento para traer una gran cantidad de tráfico a las redes sociales de web3.
Dos: El encuentro entre redes sociales descentralizadas y juegos
El juego atrae a los usuarios al construir una nueva cosmovisión. Las redes sociales se adaptan de forma natural a las escenas del juego, pueden superar las limitaciones temporales y espaciales para establecer conexiones, y la vida en un mundo alternativo también es una excelente escena social.
En los juegos en línea tradicionales, hay muchos casos que verifican la combinación de lo social y lo lúdico, como World of Warcraft. El más joven Fortnite ha reforzado aún más las propiedades sociales, llevando festines de la realidad al mundo del juego.
2.1) GameFi se dirige al metaverso, el núcleo está en la interoperabilidad
Los juegos descentralizados esperan resolver el problema de la propiedad de los activos utilizando NFT y Token. Pero los activos NFT de juegos aislados perderán valor una vez que el juego deje de funcionar. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos de GameFi de vanguardia tienen como objetivo el "metaverso", persiguiendo una fuerte interoperabilidad de activos y datos.
2.2) GameFi+DID = GameID
La interoperabilidad requiere un formato de identidad universal, es decir, el DID de la versión del juego (GameID). Registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos, y las relaciones sociales también se pueden llevar a diferentes juegos. El GameID junto con otros datos de identidad constituye una imagen completa del DID.
Con GameID, también podemos lograr interacciones sociales fuera del juego. Las herramientas de socialización descentralizadas pueden reemplazar a Discord y similares, permitiendo interactuar con colegas y amigos de juegos sin necesidad de cambiar de cuenta o plataforma.
Tres: Productos actuales de la fusión de colisiones y posibilidades futuras
3.1) Como unidad de la identidad y el comportamiento del usuario: Perfil del Jugador
Este tipo de proyectos busca capturar los elementos clave del GameID, agregando los datos de juego de los jugadores y visualizándolos, enriqueciendo las dimensiones de DID, y desempeñando un papel en la declaración de propiedad, acumulación de valor, reputación y prueba de habilidades dentro del ecosistema GameFi.
Al principio, el perfil no significaba mucho para los jugadores; de hecho, el primer grupo de audiencia de GameID eran los desarrolladores de juegos B2B y las guildas. Por lo tanto, este tipo de proyectos a menudo se presentan en forma de plataforma, proporcionando valor a los usuarios mientras colaboran con los desarrolladores de juegos/ guildas para obtener interfaces de datos.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Carv: Entrar en el sistema de logros, calcular los puntos de reputación del usuario, proporcionar análisis de datos sociales y el módulo INO.
b. DeQuest: Entrando en el sistema Quest, se ha realizado un diseño gamificado, la experiencia del usuario es fluida y la producción del contenido de Quest es seria.
c. Arche: orientado al lado B, cuenta con un SDK para la publicación de juegos, muestra la tasa de retorno de GameFi para los usuarios, y ha formado una alianza con varias guildas de juegos.
d. Soulbound: tiene acceso a datos del juego, permitiendo a cualquier persona publicar Quest.
e. Lysto: se centra en los datos de los jugadores y tiene una fuerte capacidad de agregación de datos de juegos web2.
3.2) Componente social complementario del juego: redes sociales multiplataforma
Este tipo de proyectos tiende a ser más orientado a la identidad social, es una herramienta complementaria de socialización para juegos, similar a Discord, YY Voice, etc., pero con funciones multiplataforma más robustas.
Proyectos típicos incluyen:
a. XMTP: protocolo de comunicación descentralizado, que soporta mensajes encriptados punto a punto.
b. Web3MQ: Una solución todo en uno que se extiende sobre XMTP, ofreciendo funciones de notificaciones, chat y comunidad.
c. Swapchat: un complemento para chat instantáneo multiplataforma basado en direcciones.
d. Beoble: Hacer que las funciones sociales sean API y SDK, proporcionando funciones modularizadas.
e. MetaForo: proyecto de foro, se puede incrustar en otras aplicaciones para crear un espacio de discusión descentralizado.
3.3) Unidad de activo: juegos de tipo NFT
Este tipo de proyectos ofrecen un mundo de juego completo, permitiendo a los jugadores importar activos NFT para usarlos como personajes, aprovechando inteligentemente la red comunitaria de los proyectos NFT, al mismo tiempo que aumentan el valor de uso de los NFT y expanden los escenarios sociales.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Arcade: proyecto de NFT de tipo terreno, enfatiza la propiedad social, permite invitar amigos a interactuar, soporta la importación de NFT.
b. Worldwide Webb: construir un ecosistema MMORPG, que soporte la importación de NFT como avatares.
c. Gran Pelea: empoderar los PFP NFT como héroes luchadores, logrando enfrentamientos de múltiples personajes NFT.
3.4) Por unidad de relación: juegos sociales pequeños
Este tipo de proyectos se desarrollan en torno a relaciones sociales existentes y fomentan la difusión a través de juegos ligeros y divertidos. Actualmente dependen principalmente de plataformas sociales web2, y en el futuro podrían desarrollarse nuevas formas con la evolución del gráfico social DID.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Extensión de Máscara: un complemento basado en Twitter, con un módulo de juego integrado.
b. Amigo No Fungible: componente del plugin Mask, despliega NFT en la página personal de Twitter como recepcionista.
c. Shil.me: Proyecto de exhibición de NFT, similar a QQ空间.
3.5) Otros: Relaciones virtuales en torno a la IA
Utilizar tecnología AI para expandir el alcance de las relaciones sociales, como establecer relaciones uno a uno con NPCs, o obtener oportunidades sociales basadas en mascotas virtuales inteligentes. DID permite que la IA tenga una forma de presentación completa, y en el futuro podría ser difícil de distinguir de un ser humano.
Los proyectos que vale la pena seguir son:
a. rct AI: Proporciona soluciones de IA para juegos, creando un ecosistema virtual dinámico e inteligente en web3.
b. Mirror World: Construir un mundo de juegos diverso con la interoperabilidad de activos, los NFT pueden moverse entre diferentes juegos.
c. GiroGiro: Establecer una identidad de IA en la cadena para NFT, otorgando capacidades de interacción y creación.
d. Soularis: Crear una sociedad virtual donde los usuarios coexisten con avatares de IA, y donde la identidad digital y los activos son interconectados.
Cuatro: Resumen
En el ámbito de las redes sociales descentralizadas y GameFi, han surgido muchas ideas interesantes y únicas, que en la intersección de ambos han chocado para crear proyectos con potencial de atraer a un público más amplio. La combinación de juegos y redes sociales será un escenario importante para romper el cuello de botella del tráfico en el entorno web3. Esperemos juntos la aparición de aplicaciones fenomenales.
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Blockwatcher9000
· hace4h
¿La especulación ha vuelto?? No puede ser.
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TommyTeacher
· hace21h
Esto es un show de transformismo, ¿verdad?
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WalletsWatcher
· hace21h
Otra vez han tomado a la gente por tonta.
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ChainWanderingPoet
· hace21h
Otra oleada de análisis de este tipo de conceptos, hablando de manera grandiosa, no entienden las redes sociales y aún así se aferran a los juegos.
El choque entre la socialización y los juegos en Web3: nuevas oportunidades en la era GameFi
¿Una nueva celebración colectiva? Un análisis breve de la fusión entre el juego y las redes sociales en Web3
Uno: ¿De qué estamos hablando cuando discutimos sobre redes sociales descentralizadas?
1.1) ¿Cómo entender las redes sociales?
La socialización es el instinto humano como animales sociales. Establecemos conexiones y relaciones sociales con otros a través de la transmisión de información, la interacción y el intercambio material y espiritual. Este proceso requiere algún medio para transportar el contenido; el más directo es la comunicación cara a cara, pero este método está limitado por el espacio y el tiempo.
1.2) El entorno social en el que nos encontramos hoy
El desarrollo de la tecnología de la información representa un cambio en el comportamiento social humano. Desde las palomas mensajeras hasta Internet, hemos establecido un sistema social eficiente. Al principio, utilizábamos herramientas sociales principalmente para superar las limitaciones del tiempo y el espacio, y establecer relaciones sociales de manera eficiente. Pero a medida que el número de usuarios aumentó y la red de relaciones se expandió, nos dimos cuenta de que ya nos resultaba difícil desconectarnos.
Cada gran plataforma social es como una ciudad amurallada, controlando nuestros datos y comportamientos. Nuestro derecho a interpretar la información ya no nos pertenece, pero nos resulta difícil llevarnos algo. Hemos pasado a ser el alimento de la plataforma, pero la plataforma sigue atrayendo nuevos usuarios sin cesar.
1.3) Expectativas sobre la descentralización
Esperamos tener la libertad de elección y autonomía, poder realmente poseer las cosas que "poseemos", divulgar libremente lo que deseamos divulgar y elegir a quién queremos dar. Esto es casi imposible de lograr en redes centralizadas.
La tecnología blockchain permite que la identidad realmente nos pertenezca, sin estar controlada por ninguna entidad central. Podemos navegar entre diferentes aplicaciones con una sola identidad, sin tener que renunciar a ningún activo.
Las redes sociales descentralizadas son un nuevo sistema social basado en la identidad descentralizada (DID). Los usuarios tienen soberanía sobre sus activos, un sistema de crédito abierto, privacidad controlable y retratos de identidad ricos, y pueden elegir libremente dónde expresar sus opiniones y qué permisos abrir. Todo esto no puede ser alterado ni influenciado por nadie.
1.4) Los desafíos y obstáculos actuales
Las redes sociales descentralizadas enfrentan cuellos de botella en "tráfico" y "escenarios":
Problemas de tráfico: Los hábitos y la lealtad de los usuarios de aplicaciones centralizadas hacen que el costo de migración sea muy alto. La base de usuarios de web3 es pequeña, la barrera de entrada es alta y es difícil formar efectos de red.
Problemas de escenarios: La mayoría de los escenarios sociales ya están satisfechos por aplicaciones tradicionales. La falta de escenarios de aplicación evidentes dificulta la motivación de los usuarios para migrar de manera proactiva.
Creemos que los juegos actuarán como un motor de crecimiento para traer una gran cantidad de tráfico a las redes sociales de web3.
Dos: El encuentro entre redes sociales descentralizadas y juegos
El juego atrae a los usuarios al construir una nueva cosmovisión. Las redes sociales se adaptan de forma natural a las escenas del juego, pueden superar las limitaciones temporales y espaciales para establecer conexiones, y la vida en un mundo alternativo también es una excelente escena social.
En los juegos en línea tradicionales, hay muchos casos que verifican la combinación de lo social y lo lúdico, como World of Warcraft. El más joven Fortnite ha reforzado aún más las propiedades sociales, llevando festines de la realidad al mundo del juego.
2.1) GameFi se dirige al metaverso, el núcleo está en la interoperabilidad
Los juegos descentralizados esperan resolver el problema de la propiedad de los activos utilizando NFT y Token. Pero los activos NFT de juegos aislados perderán valor una vez que el juego deje de funcionar. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos de GameFi de vanguardia tienen como objetivo el "metaverso", persiguiendo una fuerte interoperabilidad de activos y datos.
2.2) GameFi+DID = GameID
La interoperabilidad requiere un formato de identidad universal, es decir, el DID de la versión del juego (GameID). Registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos, y las relaciones sociales también se pueden llevar a diferentes juegos. El GameID junto con otros datos de identidad constituye una imagen completa del DID.
Con GameID, también podemos lograr interacciones sociales fuera del juego. Las herramientas de socialización descentralizadas pueden reemplazar a Discord y similares, permitiendo interactuar con colegas y amigos de juegos sin necesidad de cambiar de cuenta o plataforma.
Tres: Productos actuales de la fusión de colisiones y posibilidades futuras
3.1) Como unidad de la identidad y el comportamiento del usuario: Perfil del Jugador
Este tipo de proyectos busca capturar los elementos clave del GameID, agregando los datos de juego de los jugadores y visualizándolos, enriqueciendo las dimensiones de DID, y desempeñando un papel en la declaración de propiedad, acumulación de valor, reputación y prueba de habilidades dentro del ecosistema GameFi.
Al principio, el perfil no significaba mucho para los jugadores; de hecho, el primer grupo de audiencia de GameID eran los desarrolladores de juegos B2B y las guildas. Por lo tanto, este tipo de proyectos a menudo se presentan en forma de plataforma, proporcionando valor a los usuarios mientras colaboran con los desarrolladores de juegos/ guildas para obtener interfaces de datos.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Carv: Entrar en el sistema de logros, calcular los puntos de reputación del usuario, proporcionar análisis de datos sociales y el módulo INO.
b. DeQuest: Entrando en el sistema Quest, se ha realizado un diseño gamificado, la experiencia del usuario es fluida y la producción del contenido de Quest es seria.
c. Arche: orientado al lado B, cuenta con un SDK para la publicación de juegos, muestra la tasa de retorno de GameFi para los usuarios, y ha formado una alianza con varias guildas de juegos.
d. Soulbound: tiene acceso a datos del juego, permitiendo a cualquier persona publicar Quest.
e. Lysto: se centra en los datos de los jugadores y tiene una fuerte capacidad de agregación de datos de juegos web2.
3.2) Componente social complementario del juego: redes sociales multiplataforma
Este tipo de proyectos tiende a ser más orientado a la identidad social, es una herramienta complementaria de socialización para juegos, similar a Discord, YY Voice, etc., pero con funciones multiplataforma más robustas.
Proyectos típicos incluyen:
a. XMTP: protocolo de comunicación descentralizado, que soporta mensajes encriptados punto a punto.
b. Web3MQ: Una solución todo en uno que se extiende sobre XMTP, ofreciendo funciones de notificaciones, chat y comunidad.
c. Swapchat: un complemento para chat instantáneo multiplataforma basado en direcciones.
d. Beoble: Hacer que las funciones sociales sean API y SDK, proporcionando funciones modularizadas.
e. MetaForo: proyecto de foro, se puede incrustar en otras aplicaciones para crear un espacio de discusión descentralizado.
3.3) Unidad de activo: juegos de tipo NFT
Este tipo de proyectos ofrecen un mundo de juego completo, permitiendo a los jugadores importar activos NFT para usarlos como personajes, aprovechando inteligentemente la red comunitaria de los proyectos NFT, al mismo tiempo que aumentan el valor de uso de los NFT y expanden los escenarios sociales.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Arcade: proyecto de NFT de tipo terreno, enfatiza la propiedad social, permite invitar amigos a interactuar, soporta la importación de NFT.
b. Worldwide Webb: construir un ecosistema MMORPG, que soporte la importación de NFT como avatares.
c. Gran Pelea: empoderar los PFP NFT como héroes luchadores, logrando enfrentamientos de múltiples personajes NFT.
3.4) Por unidad de relación: juegos sociales pequeños
Este tipo de proyectos se desarrollan en torno a relaciones sociales existentes y fomentan la difusión a través de juegos ligeros y divertidos. Actualmente dependen principalmente de plataformas sociales web2, y en el futuro podrían desarrollarse nuevas formas con la evolución del gráfico social DID.
Los proyectos típicos incluyen:
a. Extensión de Máscara: un complemento basado en Twitter, con un módulo de juego integrado.
b. Amigo No Fungible: componente del plugin Mask, despliega NFT en la página personal de Twitter como recepcionista.
c. Shil.me: Proyecto de exhibición de NFT, similar a QQ空间.
3.5) Otros: Relaciones virtuales en torno a la IA
Utilizar tecnología AI para expandir el alcance de las relaciones sociales, como establecer relaciones uno a uno con NPCs, o obtener oportunidades sociales basadas en mascotas virtuales inteligentes. DID permite que la IA tenga una forma de presentación completa, y en el futuro podría ser difícil de distinguir de un ser humano.
Los proyectos que vale la pena seguir son:
a. rct AI: Proporciona soluciones de IA para juegos, creando un ecosistema virtual dinámico e inteligente en web3.
b. Mirror World: Construir un mundo de juegos diverso con la interoperabilidad de activos, los NFT pueden moverse entre diferentes juegos.
c. GiroGiro: Establecer una identidad de IA en la cadena para NFT, otorgando capacidades de interacción y creación.
d. Soularis: Crear una sociedad virtual donde los usuarios coexisten con avatares de IA, y donde la identidad digital y los activos son interconectados.
Cuatro: Resumen
En el ámbito de las redes sociales descentralizadas y GameFi, han surgido muchas ideas interesantes y únicas, que en la intersección de ambos han chocado para crear proyectos con potencial de atraer a un público más amplio. La combinación de juegos y redes sociales será un escenario importante para romper el cuello de botella del tráfico en el entorno web3. Esperemos juntos la aparición de aplicaciones fenomenales.