Aplicación de modelos de apuestas en juegos de encriptación: exploración del modelo de ingresos de GGR a NGR
El campo de los juegos de encriptación está experimentando un cambio de paradigma. Los equipos que aún se aferran a la única creencia de que "los juegos deben ser divertidos" pueden enfrentar el riesgo de ser eliminados, ya que no han logrado reconocer las necesidades fundamentales de los usuarios de encriptación. Antes de iniciar nuevos proyectos o inversiones, es crucial entender a fondo el modelo GGR de la industria del juego.
GGR(Ingresos Brutos de Juego) es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego, que representa la pérdida total de los jugadores en un período específico, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores. También está relacionado con el NGR(Ingresos Netos de Juego), que es la ganancia neta después de deducir premios e impuestos sobre la base de GGR.
Desde otra perspectiva, el GGR también se puede expresar como: la cantidad total apostada multiplicada por la tasa de pérdida. La tasa de pérdida se refiere al porcentaje de pérdida final de los jugadores en sus apuestas. Es bien sabido que, incluso sin considerar factores de trampa, los juegos de azar no son completamente justos para los jugadores. Incluso en juegos relativamente justos como el 21, el baccarat o los dados, el crupier tiene una ventaja que varía entre el 0.5% y el 20%.
Dejando de lado la situación ideal de fondos ilimitados, el objetivo de los operadores de juegos de azar es:
Fomentar la participación continua de los jugadores
Guiar a los jugadores a aumentar sus apuestas (aumentar el flujo)
Para ello, los operadores necesitan controlar cuidadosamente las ventajas reales, especialmente en las apuestas en línea. La clave está en el equilibrio: una tasa de ganancia demasiado baja es difícil de rentabilizar, mientras que una demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. El estado ideal es otorgar a los jugadores ciertas posibilidades de ganar, mientras se mantiene una estabilidad relativa en las cuotas, permitiendo que los jugadores formen un consenso sobre las reglas del juego.
Al aplicar este modelo a los juegos de encriptación e incluso al mercado de transacciones, podemos encontrar algunas similitudes interesantes. La principal diferencia entre las apuestas y los juegos de encriptación es si los jugadores aceptan probabilidades variables. El marco de probabilidades de los juegos de apuestas tradicionales es relativamente fijo, mientras que en el comercio de criptomonedas, las "probabilidades" de cada proyecto pueden cambiar en cualquier momento.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de GambleFi tienen contenidos de juego muy similares, que incluyen apuestas deportivas, baccarat, pesca y otros proyectos clásicos. Las apuestas enfatizan el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su grupo objetivo es diferente al de los especuladores de encriptación.
La industria del juego no necesita innumerables tipos de juegos, sino un conjunto de mecanismos ampliamente adoptados. Las apuestas en línea suelen utilizar un sistema de intermediarios, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con las casas de apuestas en línea. Demasiadas variedades de juegos aumentan los costos, y esta es también la razón por la que el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.
El control de la tasa de ganancia es el núcleo de la operación de juegos de azar. Según la variabilidad de la liquidez, podemos dividir los juegos en el ámbito de la encriptación en tres categorías:
Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable
Comercio de contratos: las probabilidades son relativamente fijas (grandes monedas), liquidez limitada, y la tasa de liquidación es relativamente controlable.
Comercio de monedas alternativas: las cuotas no son fijas, son altamente líquidas y la tasa de eliminación es difícil de controlar.
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, independientemente de si pertenecen a la categoría de juegos de azar o no, no adoptan un mecanismo completamente aleatorio. Una tasa de eliminación demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores, mientras que una pseudoaleatoriedad puramente algorítmica puede ser fácilmente descifrada por algoritmos avanzados, perjudicando los intereses de los casinos en línea.
La tasa de asesinato afecta directamente la vida útil de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que también ha impactado las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
En las apuestas tradicionales, las salas VIP suelen contribuir con más del 80% de las ganancias del casino. Los casinos atraen a clientes de alto nivel a través de "agentes intermediarios" y utilizan un sistema de fichas especial para gestionar e incentivar. Este modelo ha sido, en cierta medida, tomado como referencia por el sistema de comisiones de las casas de contratos.
Inspiración para desarrolladores de encriptación de juegos:
Entender la esencia de las necesidades de los jugadores de encriptación es "juego" y no simplemente entretenimiento.
Evalúa si el modelo GGR es adecuado para tu proyecto, aclara el modelo de ingresos y la estrategia de control de pérdidas.
Aprender métodos de adquisición y retención de clientes en la industria del juego tradicional
El futuro de los juegos de encriptación radica en cómo fusionar ingeniosamente los modelos de apuestas con la tecnología blockchain, garantizando la equidad mientras se ofrece a los jugadores una experiencia de juego emocionante.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
10 me gusta
Recompensa
10
7
Compartir
Comentar
0/400
ImpermanentPhilosopher
· hace4h
Cebollino caído, cebollino caído, no se preocupen si es útil o no.
Ver originalesResponder0
Rugman_Walking
· 07-30 23:12
Este modelo no tiene nada de innovador, es peor que el enfoque de ICP.
Ver originalesResponder0
MEVEye
· 07-30 12:00
Otra nueva forma de tomar a la gente por tonta~
Ver originalesResponder0
LiquidatedAgain
· 07-30 11:58
Perdí la manta y aún tengo que seguir jugando. Entendí demasiado tarde cómo funciona la tasa de eliminación.
Ver originalesResponder0
RugPullAlertBot
· 07-30 11:45
Otra vez Ser engañados en las apuestas, los que entienden, entienden.
Ver originalesResponder0
GasGuru
· 07-30 11:41
Fijarse en los ingresos No hay nada nuevo.
Ver originalesResponder0
CryptoAdventurer
· 07-30 11:35
Otra máquina de cortar tontos que es toda llamativa.
Modelos de apuestas que ayudan a la encriptación de juegos: GGR y NGR revelan nuevas formas de ingresos
Aplicación de modelos de apuestas en juegos de encriptación: exploración del modelo de ingresos de GGR a NGR
El campo de los juegos de encriptación está experimentando un cambio de paradigma. Los equipos que aún se aferran a la única creencia de que "los juegos deben ser divertidos" pueden enfrentar el riesgo de ser eliminados, ya que no han logrado reconocer las necesidades fundamentales de los usuarios de encriptación. Antes de iniciar nuevos proyectos o inversiones, es crucial entender a fondo el modelo GGR de la industria del juego.
GGR(Ingresos Brutos de Juego) es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego, que representa la pérdida total de los jugadores en un período específico, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total de ganancias de los jugadores. También está relacionado con el NGR(Ingresos Netos de Juego), que es la ganancia neta después de deducir premios e impuestos sobre la base de GGR.
Desde otra perspectiva, el GGR también se puede expresar como: la cantidad total apostada multiplicada por la tasa de pérdida. La tasa de pérdida se refiere al porcentaje de pérdida final de los jugadores en sus apuestas. Es bien sabido que, incluso sin considerar factores de trampa, los juegos de azar no son completamente justos para los jugadores. Incluso en juegos relativamente justos como el 21, el baccarat o los dados, el crupier tiene una ventaja que varía entre el 0.5% y el 20%.
Dejando de lado la situación ideal de fondos ilimitados, el objetivo de los operadores de juegos de azar es:
Para ello, los operadores necesitan controlar cuidadosamente las ventajas reales, especialmente en las apuestas en línea. La clave está en el equilibrio: una tasa de ganancia demasiado baja es difícil de rentabilizar, mientras que una demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. El estado ideal es otorgar a los jugadores ciertas posibilidades de ganar, mientras se mantiene una estabilidad relativa en las cuotas, permitiendo que los jugadores formen un consenso sobre las reglas del juego.
Al aplicar este modelo a los juegos de encriptación e incluso al mercado de transacciones, podemos encontrar algunas similitudes interesantes. La principal diferencia entre las apuestas y los juegos de encriptación es si los jugadores aceptan probabilidades variables. El marco de probabilidades de los juegos de apuestas tradicionales es relativamente fijo, mientras que en el comercio de criptomonedas, las "probabilidades" de cada proyecto pueden cambiar en cualquier momento.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de GambleFi tienen contenidos de juego muy similares, que incluyen apuestas deportivas, baccarat, pesca y otros proyectos clásicos. Las apuestas enfatizan el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su grupo objetivo es diferente al de los especuladores de encriptación.
La industria del juego no necesita innumerables tipos de juegos, sino un conjunto de mecanismos ampliamente adoptados. Las apuestas en línea suelen utilizar un sistema de intermediarios, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con las casas de apuestas en línea. Demasiadas variedades de juegos aumentan los costos, y esta es también la razón por la que el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.
El control de la tasa de ganancia es el núcleo de la operación de juegos de azar. Según la variabilidad de la liquidez, podemos dividir los juegos en el ámbito de la encriptación en tres categorías:
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, independientemente de si pertenecen a la categoría de juegos de azar o no, no adoptan un mecanismo completamente aleatorio. Una tasa de eliminación demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores, mientras que una pseudoaleatoriedad puramente algorítmica puede ser fácilmente descifrada por algoritmos avanzados, perjudicando los intereses de los casinos en línea.
La tasa de asesinato afecta directamente la vida útil de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de criptomonedas, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que también ha impactado las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
En las apuestas tradicionales, las salas VIP suelen contribuir con más del 80% de las ganancias del casino. Los casinos atraen a clientes de alto nivel a través de "agentes intermediarios" y utilizan un sistema de fichas especial para gestionar e incentivar. Este modelo ha sido, en cierta medida, tomado como referencia por el sistema de comisiones de las casas de contratos.
Inspiración para desarrolladores de encriptación de juegos:
El futuro de los juegos de encriptación radica en cómo fusionar ingeniosamente los modelos de apuestas con la tecnología blockchain, garantizando la equidad mientras se ofrece a los jugadores una experiencia de juego emocionante.