CS:GO mercado de pieles Gran caída: el ciclo de especulación de activos virtuales
En un momento en que la fiebre de las monedas Meme está disminuyendo, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "especuladores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de objetos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó repentinamente. El índice de artículos sufrió una Gran caída del 20% en tres días, y los precios de múltiples variedades comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para quienes han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez la gente sostiene "skins de armas virtuales".
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento de valor de las skins, se encontraron de repente en dificultades. Este mercado sobrecalentado parece ser extraordinariamente frágil; estas skins, que son similares a los NFT y caen con la misma intensidad que las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué consecuencias traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme coins era bastante aburrido, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener en el juego mediante caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercado negro y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas, las subidas y bajadas del mercado de skins de CS:GO eran inicialmente solo una parte de la experiencia del juego.
En 2019, el panecillo que aún estaba en la universidad así comenzó. Al principio, el juego era solo un juego. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decorativas, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan la posición del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, a su vez, crea una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Al comprender mejor este mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban subiendo rápidamente, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "especular con las pieles".
Su primera fortuna no fue grande—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "solo es que quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo hace regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, empezó a jugar de nuevo porque escuchó que "los artículos están muy de moda".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los artículos que ha creado son complementarios.
Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, se dedicó a investigar la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está inseparablemente ligado a las propiedades del juego en sí.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para incentivar, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Al poder atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, formando un incremento en este sector.
La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, y el dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor anotación de que jugar y ganar se ha vuelto parte de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esto es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que los artículos de alto nivel son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medianos, el precio de las joyas suele oscilar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios presentan un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles y hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellos revestimientos de armas de fuego de primer nivel que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raros. Un nuevo revestimiento que registra el número de eliminaciones y viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el simple estatus de objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, factores como la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo de las joyas, las operaciones de los comerciantes de joyas, las vacaciones de los estudiantes, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan su precio en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de comercio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el aumento inesperado en los precios de los accesorios sigue siendo sorprendente. Esta libertad de acción es común en el mercado de accesorios de CS:GO y en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer sus precios drásticamente debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero pronto el precio de las monedas colapsó, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluto control en este contexto.
Un KOL expresó: "Los desarrolladores ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se revela, y pueden indicarte a dónde ir". Incluso la apariencia de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa sigue en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán comerciar las pieles libremente". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia especulativa, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logró inadvertidamente se alinea con lo que buscan algunos diseños de juegos de blockchain en su "play to earn".
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto establece una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la vasta comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la apariencia, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual tiene un paralelismo curioso con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyería profesional, al describir un max dorado impreso del Campeonato de Amberes 2022, también señaló que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Un KOL afirmó que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, que se basan en la identificación, también necesitan algún efecto de celebridad para impulsar su (precio).
El respaldo de las compras de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría experimentar una Gran caída en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas monedas antiguas han comenzado a recuperar valor. Incluso hay quienes especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en el círculo de las criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de felicidad estable, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 RMB gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, opinando que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están ciclando en diferentes carriles.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.
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El mercado de skins de CS:GO sufre una Gran caída del 20%, el ciclo de especulación de activos virtuales se repite nuevamente.
CS:GO mercado de pieles Gran caída: el ciclo de especulación de activos virtuales
En un momento en que la fiebre de las monedas Meme está disminuyendo, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "especuladores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de objetos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó repentinamente. El índice de artículos sufrió una Gran caída del 20% en tres días, y los precios de múltiples variedades comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para quienes han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez la gente sostiene "skins de armas virtuales".
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento de valor de las skins, se encontraron de repente en dificultades. Este mercado sobrecalentado parece ser extraordinariamente frágil; estas skins, que son similares a los NFT y caen con la misma intensidad que las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué consecuencias traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme coins era bastante aburrido, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener en el juego mediante caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercado negro y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas, las subidas y bajadas del mercado de skins de CS:GO eran inicialmente solo una parte de la experiencia del juego.
En 2019, el panecillo que aún estaba en la universidad así comenzó. Al principio, el juego era solo un juego. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decorativas, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan la posición del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, a su vez, crea una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Al comprender mejor este mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban subiendo rápidamente, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "especular con las pieles".
Su primera fortuna no fue grande—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "solo es que quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo hace regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, empezó a jugar de nuevo porque escuchó que "los artículos están muy de moda".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los artículos que ha creado son complementarios.
Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, se dedicó a investigar la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está inseparablemente ligado a las propiedades del juego en sí.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para incentivar, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Al poder atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, formando un incremento en este sector.
La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, y el dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor anotación de que jugar y ganar se ha vuelto parte de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esto es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que los artículos de alto nivel son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medianos, el precio de las joyas suele oscilar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios presentan un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles y hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellos revestimientos de armas de fuego de primer nivel que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raros. Un nuevo revestimiento que registra el número de eliminaciones y viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el simple estatus de objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, factores como la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo de las joyas, las operaciones de los comerciantes de joyas, las vacaciones de los estudiantes, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan su precio en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de comercio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el aumento inesperado en los precios de los accesorios sigue siendo sorprendente. Esta libertad de acción es común en el mercado de accesorios de CS:GO y en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer sus precios drásticamente debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero pronto el precio de las monedas colapsó, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluto control en este contexto.
Un KOL expresó: "Los desarrolladores ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se revela, y pueden indicarte a dónde ir". Incluso la apariencia de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa sigue en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán comerciar las pieles libremente". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia especulativa, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logró inadvertidamente se alinea con lo que buscan algunos diseños de juegos de blockchain en su "play to earn".
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto establece una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la vasta comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la apariencia, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual tiene un paralelismo curioso con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyería profesional, al describir un max dorado impreso del Campeonato de Amberes 2022, también señaló que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Un KOL afirmó que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, que se basan en la identificación, también necesitan algún efecto de celebridad para impulsar su (precio).
El respaldo de las compras de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría experimentar una Gran caída en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas monedas antiguas han comenzado a recuperar valor. Incluso hay quienes especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en el círculo de las criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de felicidad estable, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 RMB gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, opinando que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están ciclando en diferentes carriles.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.