مسارات التطور الثلاثة للمنصة اللامركزية: من النموذج التقليدي إلى الابتكار في Web3

دراسة مسار تطوير المنصة اللامركزية للألعاب

لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا شائعًا في سوق التشفير. مؤخرًا، أثار النجاح الكبير لمنصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum نقاشًا واسعًا، حيث قارنها البعض بـ "نينتندو" لعالم التشفير، بينما تُعرف ألعاب Gala بأنها "منصة Steam من نوع Web3". أدت هاتان النموذجان المختلفان تمامًا إلى طرح سؤال: ما هو المسار التنموي المناسب لمنصات الألعاب اللامركزية؟

نمط تطوير المنصات التقليدية للألعاب

قبل مناقشة تطور منصات الألعاب اللامركزية، نحتاج إلى فهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. يمكن تقسيم منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع رئيسية: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.

وضع الاستوديو

وضع الاستوديو هو انطلاقة من استوديو الألعاب ، تطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من IP الألعاب. تجذب هذه الشركات اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملاتها باستمرار، وتقوم بتعديل وتحسين استنادًا إلى أداء الألعاب. المثال النموذجي هو (Blizzard Entertainment). تأسست Blizzard في عام 1991 كاستوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وتطورت إلى عملاق الألعاب اليوم الذي يمتلك العديد من IP المعروفة مثل "World of Warcraft" و"StarCraft" و"Diablo".

وضع الاستوديو هو أحد أكثر الأنماط شيوعًا في صناعة الألعاب التقليدية. معظم استوديوهات الألعاب المعروفة عالميًا بدأت من لعبة ناجحة واحدة ، ثم حصلت تدريجياً على تأثير في الصناعة.

وضع محرك التطوير

نموذج محرك التطوير هو نوع من نماذج منصات الألعاب الحديثة نسبيًا، وRoblox هو أبرز مثال على ذلك. Roblox هو منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تتيح للمستخدمين تصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة، ومشاركتها واللعب بها على المنصة. يوفر أدوات تطوير الألعاب، ونظام للعملة الافتراضية، وميزات للتسويق، مما يشكل نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب.

نجاح Roblox يشير إلى أن منصات الألعاب المبنية على نمط محرك التطوير لديها إمكانات نمو قوية، خاصة بين المستخدمين الشباب. ومع ذلك، فإن هذا النموذج يواجه عيوبًا من حيث صعوبة ضمان جودة الألعاب والتوحيد القياسي.

نموذج منصة التوزيع

نموذج منصة التوزيع يتمثل في Steam، حيث انطلقت من منتجاتها الرائدة ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطورت تدريجياً لتصبح منصة توزيع الألعاب. توفر Steam للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والتوزيع.

كمنصة إصدار، تساعد Steam المطورين في التعامل مع إصدار الألعاب وتوزيعها، مما يمكنهم من التركيز على تطوير الألعاب. كما توفر للاعبين وسيلة مريحة لشراء وإدارة الألعاب، بالإضافة إلى التفاعل والتواصل المجتمعي. وقد أطلقت شركات ألعاب أخرى مثل Blizzard وEA وUbisoft منصاتها الخاصة لإصدار الألعاب.

هل الألعاب الموزعة أفضل أم الألعاب التي تم تطويرها داخليًا؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مسار تطوير منصة ألعاب البلوكشين

الآن دعونا نستكشف العلاقة بين الأنواع الثلاثة في المنصة اللامركزية، وكذلك تطوير المنتجات المعنية في العالم اللامركزي.

وضع استوديو الألعاب وبيئة السلسلة العامة

تطور هذا المسار تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً تطوير ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها شركة Dapper التي أنتجت Cryptokitties، وRonin التي أصدرتها Axie Infinity، وImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار السلسلة بنقرة واحدة"، قد تصبح المنتجات التي تمتلك تدفقاً خاصة بها تصدر Appchain أو L2، مسار تطوير ألعاب blockchain.

بدأت مشاريع جديدة مثل Fusionist في اعتماد هذه الفكرة. لقد أطلقوا الشبكة الرئيسية Endurance، ويخططون لإصدار ثلاث ألعاب على هذه السلسلة الجديدة، لبناء نظام بيئي للعبة اللامركزية.

تستند هذه الفكرة إلى تأثير لعبة واحدة، وتتطلب أن يتمكن المنتج الأول للاستوديو من الانفجار فور إطلاقه. ولكن إذا تأخرت اللعبة، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض أيضًا. يبقى جوهر نموذج الاستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس سرد قصة عظيمة.

الانتقال من لعبة واحدة إلى اللامركزية، قد يصبح "قيدًا" للاستوديو. جميع البنى التحتية للمنصة اللامركزية تحمل مخاطر أمنية. استوديو Skymavis الذي يقف وراء Axie هو النجاح بسبب Ronin، والفشل أيضًا بسبب Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه المنصة اللامركزية، واضطر ألعاب أو مطورون آخرون للابتعاد عن هذه المنصة اللامركزية التي تحمل نظام Axie البيئي.

هل هي ألعاب ذات تطوير داخلي أم توزيع الألعاب؟ تحليل مسار تطور المنصة اللامركزية

وضع محرك التطوير

اللامركزية من محركات التطوير مبنية على تقنية البلوكشين، وتوفر المزيد من الحرية والإبداع. Fragnova(Fragcolor) و Cocos-CBX هما محركان تطوير لامركزيان يمثلان بشكل بارز.

توفر محرك ألعاب Fragnova بيئة آمنة للمطورين، حيث يمكنهم ابتكار وبناء ومشاركة أعمال الألعاب بحرية. يمكن للمطورين إنشاء ونشر الألعاب على شبكة Fragnova، مع مزيد من التحكم والمرونة. تعمل شبكة Fragnova على تشغيل جميع الألعاب من خلال اللامركزية، مما يضمن أمان بيانات الألعاب ونزاهتها، بالإضافة إلى真实性 وقابلية نقل الأصول الرقمية للمستخدمين.

تتمتع محركات الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية: حماية أفضل لبيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين؛ تقديم المزيد من الحرية والقدرة على التحكم للمطورين؛ وتحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية من خلال التخزين على السلسلة.

لكن هذه أيضًا واحدة من أصعب الطرق الثلاث. محركات تطوير الألعاب التقليدية مثل UE و Unity جيدة بما يكفي وتحتل مكانة مهمة في السوق. بالمقارنة، فإن نظام بيئة اللامركزية والمنصة والمجتمع أصغر، وقد تفتقر إلى بعض الأدوات والمعلومات والإضافات المهمة. لا يزال هناك مجال للتحسين والتطوير من الناحية التقنية.

هل الألعاب التي تم تطويرها ذاتياً أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصات الألعاب اللامركزية

نموذج منصة التوزيع

بسبب الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة، أصبح نموذج منصة التوزيع هو نموذج ريادة الأعمال للكثير من منصات الألعاب اللامركزية. TreasureDAO هو مثال نموذجي، حيث تطور من أول بروتوكول عائدات في نظام Loot، Magic، ليصبح أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، مما يظهر سحر web3.

في نموذج الربح، يمكن للمنصة اللامركزية تحقيق الربح من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدمين، يمكن استخدام تقنيات مثل العقود الذكية لحماية حقوق المستخدمين.

ومع ذلك، من خلال 18 لعبة تم إطلاقها من TreasureDAO، لا تزال الغالبية في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مما يخلق فجوة كبيرة مقارنة بالألعاب الضخمة التقليدية. ولكن التجربة المتكررة بتكاليف منخفضة مفيدة لاكتشاف "الضربات الكبيرة"، حيث يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار عدة ألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، ثم تطويرها بشكل أعمق بعد العثور على الطلب. هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال مقارنة بالاستثمار الكبير في البداية لإنشاء ألعاب ضخمة.

اختارت Gala Games نموذج تشغيل منصة إصدار مختلف، حيث تركز أكثر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، من أجل إدراج المزيد من الألعاب عالية الجودة. الشبكة اللامركزية للعقد هي ميزة Gala. ولكن حتى الآن، من بين 15 لعبة مدرجة في Gala Games، تم إطلاق 3 ألعاب فقط بشكل فعلي، ولا تزال قابلية اللعب منخفضة.

بالمقارنة مع المنصات التقليدية، هناك فجوة كبيرة في عدد وجودة الألعاب في المنصات اللامركزية. ولكن مع النمو الأسي في عدد ألعاب البلوكشين، من المتوقع أن تصبح المنصات اللامركزية لتوزيع الألعاب مركز جذب حركة المرور لهذه الألعاب.

كونها منصة توزيع لامركزية، فإن القدرة على إدراج عدد كافٍ من منتجات الألعاب ستكون تجسيدًا لقدرتها التنافسية. سيسهم إنشاء آلية تحفيز فعالة، وتسهيل قنوات العرض والطلب، وتوفير خدمات متنوعة في تعزيز قدرة هذه المنصات التنافسية.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمشاريع البلوكشين تطوير ميزات فريدة مثل سوق تداول NFT أو منصة لجمع التبرعات، مما يجلب الأرباح للمنصة، ويجذب المزيد من اللاعبين من خلال اقتصاد الرموز.

هل الألعاب المطورة ذاتيًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير اللامركزية للمنصة

مساحة التنمية

سواء كان ذلك في وضع الاستوديو أو المنصة, فإن الجوهر هو الحاجة إلى ألعاب ناجحة لجذب الحركة. كيفية إنشاء لعبة ناجحة, أو جذب لعبة ناجحة للإصدار على المنصة, هي المسألة الأكثر أهمية.

تبدو آفاق تطوير سلسلة الكتل العمودية واعدة، خاصة بعد تحسين سلسلة الكتل المعيارية وبنية Layer3، حيث يمكن أن يؤدي إنشاء Appchain مخصص للعبة واحدة إلى تعزيز أداء الألعاب اللامركزية، مع الاستفادة من أمان الشبكة مثل Ethereum وغيرها من L1. ولكن بالنسبة للفرق التي تكرس جهودها لتطوير سلسلة كتل الألعاب، يجب أن تكون أولوية إنشاء ألعاب شعبية أعلى من بناء سلسلة الكتل.

أما بالنسبة لمنصات الألعاب اللامركزية التي تطور محركات الألعاب وتوزعها، فإن الأمر العاجل هو جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات لتحقيق "الكم".

بالمقارنة مع شركات الألعاب التقليدية الكبرى، لا يزال لدى المنصة اللامركزية مجال للنمو يصل إلى عشرات أو حتى مئات المرات. إذا تم حل المشاكل التالية، ستتاح للمنصة اللامركزية فرصة للتنافس مع المنصات المركزية:

  • كيف يمكن الاستفادة بشكل أفضل من تقنية البلوك تشين لحماية حقوق المستخدمين
  • كيفية جذب المزيد من اللاعبين والمطورين للانضمام، وزيادة جودة وعدد الألعاب
  • كيفية المنافسة مع المنصة التقليدية في ألعاب البلوك باستر، وجذب المزيد من الحركة والمستخدمين

اللامركزية المنصة relative to المركزية المنصة, ليست مكملة بل هي مهيمنة. عندما تكون المنتجات اللامركزية جيدة بما فيه الكفاية من حيث تجربة المستخدم والأمان, فإن ميزاتها في علاقات الإنتاج ستستبدل تمامًا المنصة المركزية, وتعيد المزيد من الحقوق للمستخدمين والمطورين.

هل الألعاب الذاتية التطوير أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

الخاتمة

على مدار السنوات القادمة، ستواجه تطوير المنصة اللامركزية العديد من التحديات والفرص. من الناحية التقنية، تحتاج إلى التحسين المستمر، وفي السوق تحتاج إلى إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تتنافس مع المنصات التقليدية للحصول على المزيد من الحركة. تحتاج المنصة اللامركزية إلى الابتكار المستمر لتتمكن من تحقيق نجاح أكبر في المنافسة السوقية الشديدة.

هل الألعاب الموزعة أم الألعاب المطورة ذاتيًا؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
BearMarketMonkvip
· منذ 15 س
من قال إن الويب 3 يجب أن يبدأ من الصفر؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketBardvip
· 07-31 14:20
هل هذه كل حيل Web3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Ser_Liquidatedvip
· 07-31 14:16
gala هو web3 مزيف فقط لعبة عملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xTherapistvip
· 07-31 14:10
ها؟ هل يجب الآن تحويل الألعاب إلى دي فاي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SundayDegenvip
· 07-31 14:10
هناك من يتحدث عن Steam التالي
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت