تصادم الوسائط الاجتماعية والألعاب في Web3: فرص جديدة في عصر GameFi

احتفال جديد شامل؟ تحليل مفصل لدمج ألعاب Web3 مع وسائل التواصل الاجتماعي

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

واحد: عندما نتحدث عن الشبكات الاجتماعية اللامركزية، ماذا نتحدث؟

1.1) كيف نفهم التواصل الاجتماعي

التواصل هو غريزة الإنسان ككائن اجتماعي. نحن نبني الروابط والعلاقات الاجتماعية مع الآخرين من خلال تبادل المعلومات، والتفاعل، والتواصل المادي والروحي. تتطلب هذه العملية وسيطًا ما لنقل المحتوى، وأبسطها هو التواصل وجهًا لوجه، لكن هذه الطريقة مقيدة بالزمان والمكان.

1.2) البيئة الاجتماعية الحالية

يمثل تطور تكنولوجيا المعلومات تغييرًا في السلوك الاجتماعي للبشر. من الحمام الزاجل إلى الإنترنت، أنشأنا نظامًا اجتماعيًا فعالًا. في البداية، كنا نستخدم أدوات التواصل بشكل رئيسي للتغلب على قيود الزمان والمكان، وبناء العلاقات الاجتماعية بشكل فعال. ولكن مع زيادة عدد المستخدمين وتوسع شبكة العلاقات، وجدنا أنفسنا نواجه صعوبة في الانفصال.

تبدو كل منصة اجتماعية كبيرة كقلعة محصنة، تتحكم في بياناتنا وسلوكنا. لم يعد حق تفسير معلوماتنا ملكًا لنا، لكننا نجد صعوبة في أخذ أي شيء معنا. لقد أصبحنا وقودًا للمنصة، لكن المنصة تستمر في جذب مستخدمين جدد بلا انقطاع.

1.3) بشأن الآمال المتعلقة باللامركزية

نأمل أن نتمتع بخيارات واستقلالية، وأن نتمكن من امتلاك ما "نمتلكه" حقًا، والإفصاح بحرية عما نريد الإفصاح عنه، واختيار ما نريد تقديمه. هذا يكاد يكون مستحيلًا في الشبكات المركزية.

تتيح لنا تقنية البلوكشين أن تكون الهوية ملكًا لنا حقًا، دون أن تخضع لسيطرة أي جهة مركزية. يمكننا التنقل بهوية واحدة بين تطبيقات مختلفة، دون الحاجة للتخلي عن أي أصول.

التواصل اللامركزي هو نظام تواصل جديد يعتمد على الهوية اللامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم الاختيار بحرية أين يعبرون عن آرائهم، وما الحقوق التي يفتحونها. كل هذا لا يمكن لأحد أن يغيره أو يؤثر على اختياراتنا.

1.4) التحديات والقيود الحالية

تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية عقبات في "التدفق" و"السيناريو" :

  • مشكلة المرور: عادات المستخدمين وولائهم للتطبيقات المركزية تجعل تكلفة الانتقال مرتفعة جداً. قاعدة مستخدمي web3 صغيرة، وعتبة الدخول عالية، ومن الصعب تشكيل تأثير الشبكة.

  • مشكلة المشهد: تم تلبية معظم مشاهد التواصل الاجتماعي من خلال التطبيقات التقليدية. يفتقر إلى مشاهد تطبيق واضحة يصعب تحفيز دافع المستخدمين للانتقال بنشاط.

نعتقد أن الألعاب ستعمل كدافع للنمو لجلب حركة مرور كبيرة إلى الشبكات الاجتماعية في ويب 3.

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد دمج التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

٢: لقاء الشبكات الاجتماعية اللامركزية والألعاب

تجذب اللعبة المستخدمين من خلال بناء عالم جديد. يتناسب التواصل بشكل طبيعي مع سيناريو اللعبة، مما يمكنه من كسر قيود الزمن والمكان لإقامة الروابط، كما أن الحياة في عالم آخر تعتبر أيضًا سيناريو اجتماعي ممتاز.

هناك العديد من الحالات في الألعاب التقليدية التي تثبت دمج الشبكات الاجتماعية مع الألعاب، مثل World of Warcraft. بينما عززت Fortnite، التي تعد أكثر حداثة، الخصائص الاجتماعية بشكل أكبر من خلال إدخال المآدب الحقيقية في عالم اللعبة.

2.1) GameFi تتجه نحو الميتافيرس، والجوهر يكمن في التفاعلية

تسعى الألعاب اللامركزية إلى حل مشكلة ملكية الأصول باستخدام NFTs وTokens. لكن أصول NFTs في الألعاب المعزولة ستفقد قيمتها بعد توقف اللعبة. لذلك، تستهدف المشاريع الرئيسية في GameFi "الميتافيرس"، ساعيةً لتحقيق التوافق العالي بين الأصول والبيانات.

2.2) GameFi + DID = معرف اللعبة

يتطلب تحقيق التشغيل المتداخل تنسيق هوية شائع، وهو نسخة لعبة DID(GameID). يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في مختلف الألعاب، ويمكن أيضًا نقل العلاقات الاجتماعية إلى ألعاب مختلفة. يشكل GameID مع بيانات الهوية الأخرى صورة DID كاملة.

من خلال استخدام GameID، يمكننا أيضًا تحقيق التواصل الاجتماعي خارج اللعبة. يمكن أن تحل أدوات التواصل اللامركزية محل Discord وما شابه، مما يتيح التفاعل مع زملاء العمل وأصدقاء اللعبة دون الحاجة إلى تبديل الحسابات والمنصات.

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

ثلاثة: المنتجات الناتجة عن الاندماج التصادمي حالياً وإمكانيات المستقبل

3.1) بوصفه وحدة للمستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب

تسعى هذه المشاريع إلى الاستفادة من عنصر GameID الرئيسي، وتجميع بيانات اللاعبين عن الألعاب وتقديمها بشكل مرئي، وزيادة أبعاد DID، لتؤدي دورًا في إعلان الملكية، وتراكم القيمة، وإثبات السمعة والمهارات في نظام GameFi البيئي.

لم يكن لملف التعريف المبكر معنى كبير للاعبين، حيث أن الجمهور الأول لـ GameID هو في الواقع المشاريع والأطراف من نوع B والأندية. لذلك، غالبًا ما تقدم هذه الأنواع من المشاريع في شكل منصة، حيث توفر قيمة للمستخدمين وفي نفس الوقت تتعاون مع شركات الألعاب/الأندية للحصول على واجهات بيانات.

تشمل المشاريع النموذجية:

أ. Carv: الدخول من نظام الإنجازات، حساب نقاط سمعة المستخدم، توفير تحليل بيانات اجتماعية وقسم INO.

ب. DeQuest: بدأ من نظام Quest، قام بتصميم ألعاب، تجربة المستخدم سلسة، ومحتوى Quest تم إنتاجه بعناية.

ج. Arche: موجه نحو الطرف B، يمتلك SDK لإدراج الألعاب، ويعرض معدل عائد GameFi للمستخدمين، ويؤسس تحالفًا مع العديد من نقابات الألعاب.

d. Soulbound: يمتلك بيانات اللعبة المدمجة ، مما يسمح لأي شخص بنشر Quest.

e. Lysto: يركز على بيانات اللاعبين، ولديه قدرة قوية على تجميع بيانات ألعاب الويب 2.

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.2) مكون التواصل الاجتماعي في اللعبة: التواصل الاجتماعي عبر المنصات

تتجه هذه الأنواع من المشاريع أكثر نحو التواصل الاجتماعي القائم على الهوية، وهي أدوات مكملة للتواصل الاجتماعي في الألعاب، مشابهة لـ Discord و YY Voice، ولكنها تتمتع بوظائف متعددة المنصات أقوى.

تشمل المشاريع النموذجية:

أ. XMTP: بروتوكول اتصالات لامركزي يدعم الرسائل المشفرة من نقطة إلى نقطة.

ب. Web3MQ: توسيع على أساس XMTP، يوفر حلاً متعدد الاستخدامات يتضمن ميزات الإشعارات والدردشة والمجتمع.

c. Swapchat: ملحق للدردشة الفورية عبر الأنظمة الأساسية يعتمد على العنوان.

d. Beoble: تحويل الوظائف الاجتماعية إلى API و SDK، وتوفير وظائف معيارية.

e. MetaForo: مشروع منتدى، يمكن تضمينه في تطبيقات أخرى لإنشاء منطقة نقاش لامركزية.

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

3.3) بوحدات الأصول: ألعاب تعتمد على NFTs

تقدم هذه الأنواع من المشاريع عالماً كاملاً من الألعاب، مما يتيح للاعبين استيراد أصول NFT لاستخدامها كشخصيات، والاستفادة بذكاء من شبكة مجتمع مشاريع NFT، بينما تزيد من قيمة استخدام NFT وتوسع من سيناريوهات التواصل الاجتماعي.

تشمل المشاريع النموذجية:

أ. أركيد: مشروع NFT من نوع الأراضي، يركز على الخصائص الاجتماعية، يمكن دعوة الأصدقاء للتفاعل، يدعم استيراد NFT.

ب. Worldwide Webb: بناء نظام بيئي MMORPG، يدعم استيراد NFT كصورة.

ج. معركة كبيرة: تمكين NFT PFP كأبطال قابلين للقتال، وتحقيق منافسة متعددة الشخصيات لـ NFT.

مقالة مطولة: هل يمكن أن ترسم融合 الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.4) بوحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة

تدور هذه المشاريع حول العلاقات الاجتماعية القائمة، من خلال ألعاب خفيفة ممتعة تحفز على الانتشار. حاليًا تعتمد بشكل رئيسي على منصات التواصل الاجتماعي من الجيل الثاني، وقد تتطور في المستقبل إلى أشكال جديدة مع تطور مخططات التواصل الاجتماعي المعتمدة على الهوية اللامركزية.

تشمل المشاريع النموذجية:

a. ملحق القناع: مكون إضافي يعتمد على تويتر، مع وحدة ألعاب مدمجة.

ب. صديق غير قابل للفطريات: مكون ملحق Mask، نشر NFT على الصفحة الشخصية في تويتر كموظف استقبال.

c. Shil.me: مشروع عرض NFT، مشابه ل QQ空间.

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم融合 الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.5) أخرى: العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي

استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتوسيع نطاق العلاقات الاجتماعية، مثل إقامة علاقات فردية مع شخصيات غير قابلة للعب، أو الحصول على فرص اجتماعية بناءً على حيوانات أليفة افتراضية ذكية. يسمح DID للذكاء الاصطناعي بامتلاك شكل عرض كامل، وقد يصبح في المستقبل غير قابل للتمييز عن البشر.

المشاريع التي تستحق المتابعة هي:

a. rct AI: يوفر حلول الذكاء الاصطناعي للألعاب، ويخلق بيئة عالم افتراضي ديناميكي ذكي على الويب 3.

b. Mirror World: بناء عالم ألعاب متنوع يتسم بتبادل الأصول، يمكن لـ NFT التنقل بين الألعاب المختلفة.

ج. GiroGiro: إنشاء هوية AI على السلسلة لـ NFT، مما يمنح القدرة على التفاعل والإبداع.

d. Soularis: بناء مجتمع افتراضي يت coexist فيه المستخدمون مع الكائنات الافتراضية الذكية، وتتحقق فيه الهوية الرقمية وتبادل الأصول.

أربعة: الخلاصة

ظهرت العديد من الأفكار المثيرة والفريدة في مجال الشبكات الاجتماعية اللامركزية وGameFi، حيث تتقاطع بينهما مشاريع ذات إمكانيات كبيرة للخروج عن المألوف. سيكون دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية مشهداً مهماً لتجاوز عنق الزجاجة في تدفق الويب 3، فلننتظر معاً ظهور تطبيقات ظاهرة.

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم融合 الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

GAFI-7.33%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
Blockwatcher9000vip
· منذ 9 س
هل عاد التلاعب مرة أخرى؟؟ لا يمكن أن يكون صحيحاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
TommyTeachervip
· 07-31 12:20
هذا هو عرض الأزياء التنكرية
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletsWatchervip
· 07-31 12:10
又被 خداع الناس لتحقيق الربح 了一波 حمقى嗷
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWanderingPoetvip
· 07-31 12:04
مرة أخرى، هناك تحليل لمثل هذه المفاهيم، يتحدث بشكل مبالغ فيه، ولا يفهم الجوانب الاجتماعية ويستمر في التعلق بالألعاب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت