من "نيواو حيوان أليف" إلى ألعاب Web3: استكشاف القصة وراء Dragginz
آدم باول ودونا ويليامز هما مؤسسا لعبة "نيون بيتس"، التي كانت لديها 140 مليون لاعب في بداية الألفية. اليوم، هم يعملون على تطوير لعبة Web3 تُسمى Dragginz، تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح".
تُبنى Dragginz على سلسلة الكتل Internet Computer، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم للمشاركة دون الحاجة إلى معرفة التشفير. تعتمد اللعبة نموذج الغاز العكسي، حيث لا يتعين على اللاعبين دفع رسوم الغاز، ولا يمكنهم أيضًا إدراك أن اللعبة مبنية على سلسلة الكتل.
دونا تشير إلى أن Dragginz هو تحقيق لفكرتهم الأصلية عن "نيوبت"، والتي تم التفكير في بنائها في Web3 منذ عام 2014. ستكون اللعبة MMO مجانية، حيث يمتلك كل لاعب بيضة تنين يمكن أن تفقس، وتطور الحيوانات الأليفة وتغامر في عالم اللعبة.
فيما يتعلق بالاقتصاديات الرمزية، اعتمدت Dragginz على SNS-1(DKP) كرمز حوكمة. تخطط الفريق لتعديل إجمالي كمية الرموز إلى مليار رمز، دون تضخم أو انكماش. يمكن تحقيق مكافآت داخل اللعبة عن طريق رهن الرموز، وتحتفظ الفريق بـ 52% من حقوق التصويت للسيطرة على اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة مميزة من حيث المحتوى، تجذب اللاعبين الرئيسيين، بحيث يمكنهم المشاركة دون الحاجة إلى معرفة بالعملات المشفرة. تعتقد دونا أنه إذا تم تطوير لعبة عالية الجودة وجذابة، فسيتجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3.
تتمثل الفكرة الأساسية لـ Dragginz في جعل الألعاب ممتعة وسهلة الوصول. ستوفر اللعبة عالماً مفتوحاً يمكن للاعبين استكشافه وبنائه والتواصل فيه. يعمل الفريق على تطوير مجموعة فريدة من آليات اللعب، بما في ذلك تنمية الحيوانات الأليفة، ونظام القتال، وإدارة الموارد.
آدم ودونا يؤكدان أن هدفهما هو إنشاء لعبة حقيقية، وليس مجرد أداة للربح. إنهما يأملان في جذب اللاعبين من خلال تصميم ألعاب ممتاز وسيناريوهات مثيرة، وليس من خلال الاعتماد على الحوافز المالية.
الفريق يستفيد من خبراتهم المكتسبة في "نيوبتس" لتصميم النظام الاقتصادي لـ Dragginz. يخططون لإنشاء اقتصاد متوازن، قادر على مكافأة مشاركة اللاعبين، وفي نفس الوقت الحفاظ على الاستدامة طويلة الأمد للعبة.
ستتبنى Dragginz استراتيجية الإطلاق على مراحل. أولاً، يخططون لإصدار نسخة أساسية تتيح للاعبين تفقيس وتربية تنانينهم. بعد ذلك، سيقومون بإضافة المزيد من الميزات تدريجياً، مثل نظام الاستكشاف والقتال والتواصل.
يعتقد آدم ودونا أن تقنية Web3 توفر إمكانيات جديدة لتطوير الألعاب. إنهم يقدرون بشكل خاص إمكانات تقنية blockchain في الملكية الرقمية والأصول العابرة للألعاب. إنهم يأملون أن تصبح Dragginz منصة لاستكشاف هذه المفاهيم الجديدة.
على الرغم من التحديات، فإن آدم ودونا مليئان بالثقة في مستقبل Dragginz. إنهما يعتقدان أنه من خلال دمج أفضل الممارسات في تصميم الألعاب التقليدية مع الابتكارات في تكنولوجيا Web3، يمكنهما خلق تجربة لعبة جذابة حقًا.
مع تقدم التطوير، يخطط آدم ودونا للحفاظ على اتصال وثيق مع المجتمع، لجمع الملاحظات وتحسين اللعبة باستمرار. يأملون أن يصبح Dragginz ليس فقط لعبة Web3 ناجحة، ولكن أيضًا أن يضع معيارًا جديدًا للصناعة بأكملها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أطلق مؤسس نيون بيت لعبة Web3 Dragginz التي يمكن لعبها بدون معرفة التشفير
من "نيواو حيوان أليف" إلى ألعاب Web3: استكشاف القصة وراء Dragginz
آدم باول ودونا ويليامز هما مؤسسا لعبة "نيون بيتس"، التي كانت لديها 140 مليون لاعب في بداية الألفية. اليوم، هم يعملون على تطوير لعبة Web3 تُسمى Dragginz، تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح".
تُبنى Dragginz على سلسلة الكتل Internet Computer، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم للمشاركة دون الحاجة إلى معرفة التشفير. تعتمد اللعبة نموذج الغاز العكسي، حيث لا يتعين على اللاعبين دفع رسوم الغاز، ولا يمكنهم أيضًا إدراك أن اللعبة مبنية على سلسلة الكتل.
دونا تشير إلى أن Dragginz هو تحقيق لفكرتهم الأصلية عن "نيوبت"، والتي تم التفكير في بنائها في Web3 منذ عام 2014. ستكون اللعبة MMO مجانية، حيث يمتلك كل لاعب بيضة تنين يمكن أن تفقس، وتطور الحيوانات الأليفة وتغامر في عالم اللعبة.
فيما يتعلق بالاقتصاديات الرمزية، اعتمدت Dragginz على SNS-1(DKP) كرمز حوكمة. تخطط الفريق لتعديل إجمالي كمية الرموز إلى مليار رمز، دون تضخم أو انكماش. يمكن تحقيق مكافآت داخل اللعبة عن طريق رهن الرموز، وتحتفظ الفريق بـ 52% من حقوق التصويت للسيطرة على اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة مميزة من حيث المحتوى، تجذب اللاعبين الرئيسيين، بحيث يمكنهم المشاركة دون الحاجة إلى معرفة بالعملات المشفرة. تعتقد دونا أنه إذا تم تطوير لعبة عالية الجودة وجذابة، فسيتجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3.
تتمثل الفكرة الأساسية لـ Dragginz في جعل الألعاب ممتعة وسهلة الوصول. ستوفر اللعبة عالماً مفتوحاً يمكن للاعبين استكشافه وبنائه والتواصل فيه. يعمل الفريق على تطوير مجموعة فريدة من آليات اللعب، بما في ذلك تنمية الحيوانات الأليفة، ونظام القتال، وإدارة الموارد.
آدم ودونا يؤكدان أن هدفهما هو إنشاء لعبة حقيقية، وليس مجرد أداة للربح. إنهما يأملان في جذب اللاعبين من خلال تصميم ألعاب ممتاز وسيناريوهات مثيرة، وليس من خلال الاعتماد على الحوافز المالية.
الفريق يستفيد من خبراتهم المكتسبة في "نيوبتس" لتصميم النظام الاقتصادي لـ Dragginz. يخططون لإنشاء اقتصاد متوازن، قادر على مكافأة مشاركة اللاعبين، وفي نفس الوقت الحفاظ على الاستدامة طويلة الأمد للعبة.
ستتبنى Dragginz استراتيجية الإطلاق على مراحل. أولاً، يخططون لإصدار نسخة أساسية تتيح للاعبين تفقيس وتربية تنانينهم. بعد ذلك، سيقومون بإضافة المزيد من الميزات تدريجياً، مثل نظام الاستكشاف والقتال والتواصل.
يعتقد آدم ودونا أن تقنية Web3 توفر إمكانيات جديدة لتطوير الألعاب. إنهم يقدرون بشكل خاص إمكانات تقنية blockchain في الملكية الرقمية والأصول العابرة للألعاب. إنهم يأملون أن تصبح Dragginz منصة لاستكشاف هذه المفاهيم الجديدة.
على الرغم من التحديات، فإن آدم ودونا مليئان بالثقة في مستقبل Dragginz. إنهما يعتقدان أنه من خلال دمج أفضل الممارسات في تصميم الألعاب التقليدية مع الابتكارات في تكنولوجيا Web3، يمكنهما خلق تجربة لعبة جذابة حقًا.
مع تقدم التطوير، يخطط آدم ودونا للحفاظ على اتصال وثيق مع المجتمع، لجمع الملاحظات وتحسين اللعبة باستمرار. يأملون أن يصبح Dragginz ليس فقط لعبة Web3 ناجحة، ولكن أيضًا أن يضع معيارًا جديدًا للصناعة بأكملها.