التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد مبني على الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدم سيادة على أصوله، ونظام ائتماني مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصورة هوية غنية. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون في التعبير عن آرائهم فيه، وفتح أي صلاحيات، وهذه الخيارات لا يمكن لأحد تعديلها أو التأثير عليها.
ومع ذلك، فإن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه حاليًا عقبتين رئيسيتين: تدفق المستخدمين والمشاهد.
اختناق حركة المرور: العادات والالتصاق بالمستخدمين التي تراكمت على منصات التواصل الاجتماعي المركزية تؤدي إلى ارتفاع تكاليف الانتقال; قاعدة مستخدمي Web3 صغيرة، وتأثير الشبكة يصعب تشكيله.
عنق الزجاجة في المشهد: تم تلبية معظم المشاهد الاجتماعية من قبل التطبيقات التقليدية، ويفتقر المستخدمون إلى الدافع للانتقال بشكل نشط.
يمكن أن تصبح الألعاب، باعتبارها مشهداً اجتماعياً هاماً، المفتاح لتجاوز هذه العقبات.
٢. دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتكيف الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. في عصر Web2، أصبحت الألعاب قناة مهمة للحصول على حركة المرور على منصات التواصل الاجتماعي. في عالم Web3، من الممكن أن تصبح الألعاب أيضًا محرك نمو للتواصل الاجتماعي.
تشمل الاتجاهات الرئيسية الحالية في دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي:
ملف تعريف اللاعبين بناءً على هوية وسلوك المستخدم
مكونات التفاعل الاجتماعي في اللعبة، مثل أدوات التواصل عبر المنصات المختلفة
ألعاب من نوع الوصول إلى NFT تعتمد على أصول NFT
ألعاب اجتماعية خفيفة تعتمد على العلاقات الاجتماعية
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي
ثالثاً، تحليل المشاريع النموذجية
1. ملف تعريف اللاعب
مشاريع تمثيلية: Carv، DeQuest، Arche وغيرها
الميزات:
تجميع بيانات ألعاب اللاعبين على السلسلة/خارج السلسلة، وتكوين GameID
تقديم تحليل اللاعبين ووظائف التصفية للجانب B
توفير نظام الإنجازات ونظام المهام للجهة النهائية
2. فئة وسائل التواصل الاجتماعي عبر المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
الميزات:
يوفر ميزات المراسلة الفورية عبر المنصات
دعم عنوان المحفظة/ENS كمعرف اجتماعي
يمكن تضمينه في مختلف سيناريوهات تطبيقات Web3
3. ألعاب متصلة بـ NFT
مشاريع تمثيلية: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
الميزات:
يسمح للمستخدمين باستخدام NFTs كشخصيات/عناصر في اللعبة
الاستفادة من المجتمع الحالي لمشاريع NFT للحصول على المستخدمين بسرعة
تقديم سيناريوهات تطبيقية فعلية لـ NFT
4. ألعاب اجتماعية صغيرة
المشاريع الممثلة: لعبة مدمجة في ملحق Mask ، Shil.me وغيرها
الميزات:
بناءً على العلاقات الاجتماعية الحالية
شكل اللعبة خفيف الوزن وممتع للغاية
سهولة الانتشار والنمو الفيروسي
5. علاقات افتراضية بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
الميزات:
دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي، لإنشاء NPC ذكي
إنشاء كائنات حية افتراضية تفاعلية
استكشاف أشكال جديدة من العلاقة بين الإنسان والآلة
أربعة، ملخص
إن دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3 يولد أنماطًا مبتكرة متعددة. من GameID إلى العلاقات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، يظهر كل منها إمكانيات لتجاوز قيود تدفق الحركة الحالية في بيئة Web3. من المتوقع أن تظهر تطبيقات ظاهرة حقيقية في المستقبل، مما يدفع النظام البيئي Web3 نحو التقدم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidationAlert
· منذ 9 س
اللعبة لا تزال مبكرة، توقع هبوط الأسعار
شاهد النسخة الأصليةرد0
EthSandwichHero
· منذ 15 س
مذهب تداول العملات الرقمية للاعبين، يفهم قليلاً في web3، العب وانتهى الأمر
اتجاهات جديدة في ألعاب التواصل الاجتماعي في Web3: خمسة مسارات تقود تحول الصناعة
تحليل دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب في الويب 3
1. جوهر التواصل اللامركزي
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد مبني على الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدم سيادة على أصوله، ونظام ائتماني مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصورة هوية غنية. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون في التعبير عن آرائهم فيه، وفتح أي صلاحيات، وهذه الخيارات لا يمكن لأحد تعديلها أو التأثير عليها.
ومع ذلك، فإن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه حاليًا عقبتين رئيسيتين: تدفق المستخدمين والمشاهد.
اختناق حركة المرور: العادات والالتصاق بالمستخدمين التي تراكمت على منصات التواصل الاجتماعي المركزية تؤدي إلى ارتفاع تكاليف الانتقال; قاعدة مستخدمي Web3 صغيرة، وتأثير الشبكة يصعب تشكيله.
عنق الزجاجة في المشهد: تم تلبية معظم المشاهد الاجتماعية من قبل التطبيقات التقليدية، ويفتقر المستخدمون إلى الدافع للانتقال بشكل نشط.
يمكن أن تصبح الألعاب، باعتبارها مشهداً اجتماعياً هاماً، المفتاح لتجاوز هذه العقبات.
٢. دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتكيف الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. في عصر Web2، أصبحت الألعاب قناة مهمة للحصول على حركة المرور على منصات التواصل الاجتماعي. في عالم Web3، من الممكن أن تصبح الألعاب أيضًا محرك نمو للتواصل الاجتماعي.
تشمل الاتجاهات الرئيسية الحالية في دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي:
ثالثاً، تحليل المشاريع النموذجية
1. ملف تعريف اللاعب
مشاريع تمثيلية: Carv، DeQuest، Arche وغيرها
الميزات:
2. فئة وسائل التواصل الاجتماعي عبر المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
الميزات:
3. ألعاب متصلة بـ NFT
مشاريع تمثيلية: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
الميزات:
4. ألعاب اجتماعية صغيرة
المشاريع الممثلة: لعبة مدمجة في ملحق Mask ، Shil.me وغيرها
الميزات:
5. علاقات افتراضية بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
الميزات:
أربعة، ملخص
إن دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3 يولد أنماطًا مبتكرة متعددة. من GameID إلى العلاقات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، يظهر كل منها إمكانيات لتجاوز قيود تدفق الحركة الحالية في بيئة Web3. من المتوقع أن تظهر تطبيقات ظاهرة حقيقية في المستقبل، مما يدفع النظام البيئي Web3 نحو التقدم.