في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بفضل سوق العملات المشفرة الصاعدة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التطبيق على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يومياً بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكشين واعتمادها بشكل واسع.
نظرة عامة على السوق
سجلت سوق العملات المشفرة في نوفمبر رقماً قياسياً تاريخياً، حيث ارتفع سعر البيتكوين بنسبة 39.0% من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار، تلاه ارتفاع الإيثيريوم بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولار. تجاوزت قيمة البيتكوين السوقية قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، وبلغت في وقت من الأوقات قرب 100,000 دولار، مما جعله يحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية تصبح محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا تجاه ذلك، خاصةً في الأداء في المجالات الشهيرة مثل الميم كوينز، الذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا أداءً قويًا. يقود القطاع المالي سوق الأسهم في ظل توقعات الإصلاح الضريبي وتخفيف القيود. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية بعض التقلبات، حيث تعرض اليوان لضغوط تحت مخاوف من احتمال فرض الولايات المتحدة ضرائب إضافية، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تراجع عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
أداء سوق ألعاب Web3
ارتفعت القيمة السوقية لرموز ألعاب Web3 في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. ووصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى أعلى مستوى له، حيث بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنة بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك أساساً إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي لنظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون معاملة (بزيادة قدرها 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل الحجم الإجمالي الشهري للتداول عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون معاملة، مما يشير إلى أن قوة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف blockchain في اتجاه تنازلي.
بدأت بعض الألعاب في اتخاذ استراتيجيات جديدة لتطبيق تقنية blockchain، مثل جعل عناصر blockchain كوظيفة اختيارية بدلاً من تحديد نفسها كـ "ألعاب NFT". تساعد هذه الاستراتيجية في التغلب على مقاومة اللاعبين الأولية للعملات المشفرة، لكنها أثارت أيضًا مسائل جوهرية حول دور blockchain في الألعاب.
تواجه ألعاب السلسلة الكاملة تحديات تقنية كبيرة، إذ أن البنية التحتية الحالية للبلوكشين تواجه صعوبة في تلبية متطلبات طريقة اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات التدفق العالي للألعاب الحديثة. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل البلوكشين المخصصة للألعاب تظهر، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكشين تواصل التأثير على استراتيجيات التطوير.
أداء السلاسل العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر opBNB في الحفاظ على زخم نمو قوي، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، بفضل الشراكات الجديدة وإطلاق ألعاب جديدة. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ على السلسلة للألعاب القائمة على Telegram.
من الجدير بالذكر أن بعض سلاسل الألعاب العامة الجديدة بدأت في الظهور. أطلق أحد أكبر اتحادات الألعاب في Web3 بنية تحتية للألعاب الخاصة به تُسمى Studio Chain. في الوقت نفسه، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة Open Gaming Layer، حيث ستوفر أول سلسلة بلوكتشين Prime Chain الدعم الأساسي للعبة بطاقات الخيال العلمي Parallel.
تحليل بيانات الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوك تشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. وقد جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على تيليجرام، يمكن ملاحظة وجود فجوة كبيرة بين مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكشين. على سبيل المثال، تمتلك لعبة معينة 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على تيليجرام، لكن عدد مستخدميها على الشبكة هو فقط 736. حتى الألعاب التي تحقق أعلى معدلات التحويل، فإن نسبة مشاركة مستخدميها على الشبكة لا تتجاوز 7.96%.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات التحويلية، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام يؤدي إلى تقليد أوسع من قبل منصات الوسائط الاجتماعية. أعلنت منصة مراسلة فورية عن خطط لإطلاق 30 تطبيق dApps صغير بحلول نهاية يناير، وتوسيعها إلى 150 بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025.
في الوقت نفسه، حقق مشروع قائم على سولانا من خلال تيك توك أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم. يمكن للمستخدمين الوصول إلى اللعبة مباشرة من خلال حساباتهم على تيك توك، بينما يتم إنشاء محفظة سولانا تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات تيك توك كمدخل للألعاب في ويب 3.
حالة الاستثمار والتمويل
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي يصل إلى 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمسة أحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. وهناك ثمانية أحداث أخرى لم يتم الكشف عن مبلغ التمويل المحدد لها.
تصدرت منصة ألعاب معينة جولة التمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، حيث تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم رهان شهري قدره 200 مليون دولار. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قسم المراهنات يتلقى اهتمامًا، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل الأخبار التمويلية الأخرى الملحوظة استثمار مؤسسة استثمارية معروفة في مشروع ميتافيرس بمبلغ 10 ملايين دولار، لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتداخل لتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تقرير ألعاب Web3 لشهر نوفمبر: ارتفاع القيمة السوقية بنسبة 79% ، ووصول عدد المستخدمين النشطين إلى أعلى مستوى له ، لكن لا يزال يواجه تحديات متعددة.
تقرير تطوير صناعة ألعاب Web3 لشهر نوفمبر 2024
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بفضل سوق العملات المشفرة الصاعدة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التطبيق على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يومياً بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكشين واعتمادها بشكل واسع.
نظرة عامة على السوق
سجلت سوق العملات المشفرة في نوفمبر رقماً قياسياً تاريخياً، حيث ارتفع سعر البيتكوين بنسبة 39.0% من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار، تلاه ارتفاع الإيثيريوم بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولار. تجاوزت قيمة البيتكوين السوقية قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، وبلغت في وقت من الأوقات قرب 100,000 دولار، مما جعله يحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية تصبح محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا تجاه ذلك، خاصةً في الأداء في المجالات الشهيرة مثل الميم كوينز، الذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا أداءً قويًا. يقود القطاع المالي سوق الأسهم في ظل توقعات الإصلاح الضريبي وتخفيف القيود. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية بعض التقلبات، حيث تعرض اليوان لضغوط تحت مخاوف من احتمال فرض الولايات المتحدة ضرائب إضافية، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تراجع عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
أداء سوق ألعاب Web3
ارتفعت القيمة السوقية لرموز ألعاب Web3 في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. ووصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى أعلى مستوى له، حيث بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنة بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك أساساً إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي لنظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون معاملة (بزيادة قدرها 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل الحجم الإجمالي الشهري للتداول عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون معاملة، مما يشير إلى أن قوة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف blockchain في اتجاه تنازلي.
بدأت بعض الألعاب في اتخاذ استراتيجيات جديدة لتطبيق تقنية blockchain، مثل جعل عناصر blockchain كوظيفة اختيارية بدلاً من تحديد نفسها كـ "ألعاب NFT". تساعد هذه الاستراتيجية في التغلب على مقاومة اللاعبين الأولية للعملات المشفرة، لكنها أثارت أيضًا مسائل جوهرية حول دور blockchain في الألعاب.
تواجه ألعاب السلسلة الكاملة تحديات تقنية كبيرة، إذ أن البنية التحتية الحالية للبلوكشين تواجه صعوبة في تلبية متطلبات طريقة اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات التدفق العالي للألعاب الحديثة. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل البلوكشين المخصصة للألعاب تظهر، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكشين تواصل التأثير على استراتيجيات التطوير.
أداء السلاسل العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر opBNB في الحفاظ على زخم نمو قوي، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، بفضل الشراكات الجديدة وإطلاق ألعاب جديدة. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ على السلسلة للألعاب القائمة على Telegram.
من الجدير بالذكر أن بعض سلاسل الألعاب العامة الجديدة بدأت في الظهور. أطلق أحد أكبر اتحادات الألعاب في Web3 بنية تحتية للألعاب الخاصة به تُسمى Studio Chain. في الوقت نفسه، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة Open Gaming Layer، حيث ستوفر أول سلسلة بلوكتشين Prime Chain الدعم الأساسي للعبة بطاقات الخيال العلمي Parallel.
تحليل بيانات الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوك تشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. وقد جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على تيليجرام، يمكن ملاحظة وجود فجوة كبيرة بين مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكشين. على سبيل المثال، تمتلك لعبة معينة 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على تيليجرام، لكن عدد مستخدميها على الشبكة هو فقط 736. حتى الألعاب التي تحقق أعلى معدلات التحويل، فإن نسبة مشاركة مستخدميها على الشبكة لا تتجاوز 7.96%.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات التحويلية، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام يؤدي إلى تقليد أوسع من قبل منصات الوسائط الاجتماعية. أعلنت منصة مراسلة فورية عن خطط لإطلاق 30 تطبيق dApps صغير بحلول نهاية يناير، وتوسيعها إلى 150 بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025.
في الوقت نفسه، حقق مشروع قائم على سولانا من خلال تيك توك أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم. يمكن للمستخدمين الوصول إلى اللعبة مباشرة من خلال حساباتهم على تيك توك، بينما يتم إنشاء محفظة سولانا تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات تيك توك كمدخل للألعاب في ويب 3.
حالة الاستثمار والتمويل
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي يصل إلى 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمسة أحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. وهناك ثمانية أحداث أخرى لم يتم الكشف عن مبلغ التمويل المحدد لها.
تصدرت منصة ألعاب معينة جولة التمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، حيث تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم رهان شهري قدره 200 مليون دولار. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قسم المراهنات يتلقى اهتمامًا، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل الأخبار التمويلية الأخرى الملحوظة استثمار مؤسسة استثمارية معروفة في مشروع ميتافيرس بمبلغ 10 ملايين دولار، لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتداخل لتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.