اللامركزية المنصة ثلاث مسارات تنموية رئيسية: مقارنة وتحليل استوديوهات، محركات تطوير، ونماذج المنصات التوزيعية

تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية للألعاب

لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق التشفير. أثار نجاح منصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum مؤخرًا مناقشات واسعة، حيث قارنها البعض بـ"نينتندو" في عالم التشفير، مقارنةً بمنصة Gala games التي تُعرف بـ"منصة Steam الخاصة بـ Web3". تثير هاتان الطريقتان المختلفتان تمامًا سؤالًا: أي مسار تنموي يجب أن تختاره المنصات اللامركزية؟

هل الألعاب المصممة ذاتياً أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

نماذج تطوير المنصة التقليدية للألعاب

قبل مناقشة تطور منصات الألعاب اللامركزية، دعنا نفهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. يمكن تصنيف منصات الألعاب إلى ثلاثة أنواع:

  1. وضع الاستوديو
  2. وضع محرك التطوير
  3. نموذج توزيع المنصة

وضع الاستوديو

وضع الاستوديو هو بداية من استوديو الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من IP الألعاب. هذه الشركات تجذب اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملاتها باستمرار، وتجري التعديلات والتحسينات بناءً على أداء الألعاب. الممثل النموذجي هو Blizzard Entertainment.

تأسست شركة بليزارد في عام 1991، وكانت في البداية استوديو لتطوير ألعاب الكمبيوتر، وكانت أول لعبة لها هي "ورقة الحرب" (Warcraft). مع إطلاق "عالم ووركرافت" (World of Warcraft)، أصبحت بليزارد واحدة من القادة في صناعة الألعاب. اليوم، أصبحت بليزارد جزءًا من أكتيفيجن بليزارد (Activision Blizzard)، ولديها العديد من IP الألعاب المعروفة مثل "عالم ووركرافت"، و"ستار كرافت" (StarCraft)، و"ديابلو" (Diablo).

هل نختار الألعاب المطورة ذاتيًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

( وضع محرك التطوير

نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة ألعاب جديد نسبيًا، وRoblox هو أحد أشهر الأمثلة. Roblox هي منصة عالم افتراضي قائمة على المجتمع، تسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها واللعب عليها. توفر أدوات تطوير الألعاب، ونظام عملة افتراضية، وميزات تجارية، مما يشكل نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب.

تظهر بيانات مستخدمي Roblox أنها تحظى بشعبية كبيرة، خاصة بين الجمهور الشاب. اعتبارًا من مارس 2021، كان لدى Roblox أكثر من 180 مليون مستخدم نشط، مع إضافة ما يقرب من 40 مليون مستخدم جديد خلال عام واحد. وفقًا لبيانات Sensor Tower، بلغت إيرادات Roblox في عام 2020 2.96 مليار دولار، بزيادة قدرها 82% مقارنة بعام 2019. وهذا يدل على أن المنصة القائمة على نموذج محرك التطوير لديها إمكانيات نمو قوية، خاصة بين المستخدمين الشباب.

تتمثل مزايا منصة Roblox في توفير أدوات ومحركات مفتوحة، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعابهم بسهولة نسبية ومشاركتها مع مطورين آخرين. لقد أثارت هذه الانفتاحية والتفاعلية الابتكار والتعاون، مما ساهم في مشاركة المزيد من الناس في تطوير الألعاب. على منصة Roblox، يمكن للمستخدمين استخدام لغة البرمجة Lua لبرمجة الألعاب، ومن خلال أدوات التطوير المرئية، يمكنهم تصميم عناصر اللعبة مثل المشاهد والشخصيات والأدوات. هذه الطريقة المفتوحة في الإبداع تجعل الألعاب على منصة Roblox متنوعة وذات إبداع قوي.

ومع ذلك، فإن نموذج تطوير المحرك يصعب أيضًا ضمان اتساق وجودة الألعاب. يتم إنشاء الألعاب على منصة Roblox من قبل مطوري المجتمع، وقد تختلف مستويات مهاراتهم وأنماط تصميمهم بشكل كبير. هذا قد يؤدي إلى ظهور ألعاب ذات جودة متفاوتة على المنصة، مما يؤثر على السمعة العامة للمنصة وتجربة المستخدم.

![هل الألعاب المنتجة ذاتياً أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp###

( نموذج توزيع المنصة

نموذج منصة التوزيع على سبيل المثال Steam، بدأ من المنتجات الرائدة التابعة له ) مثل DOTA2 وCSGO###، وتطور تدريجياً ليصبح منصة توزيع الألعاب. توفر Steam قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها للاعبين، كما توفر منصة واسعة للترويج والتوزيع لمطوري الألعاب.

اليوم، يمكن العثور على معظم ألعاب الكمبيوتر تقريبًا على ستيم، وقد أصبحت هذه المنصة هي المحتكرة في هذا المجال. كمنصة توزيع، تساعد ستيم مطوري الألعاب على التعامل مع التوزيع والتسويق، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تطوير الألعاب دون القلق بشأن المبيعات والتوزيع. كما توفر ستيم للاعبين وسيلة مريحة لشراء وإدارة الألعاب، بالإضافة إلى طرق للتواصل والتفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع ستيم. تدعم ستيم الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإبداع المحتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم.

أصدرت فرق تطوير الألعاب الأخرى أيضًا منصات توزيع الألعاب الخاصة بها، مثل Battle.net من Blizzard وOrigin من EA وUplay من Ubisoft. بالنسبة لشركات التطوير التي تنتج أعمالًا ممتازة باستمرار، فإنها تفضل السيطرة على حقوق التوزيع بدلاً من المشاركة في الإيرادات مع المنصات اللامركزية.

هل الألعاب الأصلية أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مسار تطوير منصة الألعاب القائمة على اللامركزية

الآن دعونا نستكشف العلاقة بين هذه الأنواع الثلاثة في المنصة اللامركزية، بالإضافة إلى تطور المنتجات المعنية في العالم اللامركزي.

( وضع استوديو الألعاب والبيئة العامة للمنصة

عادةً ما تمتلك استوديوهات الألعاب محركاتها الخاصة وفريق البحث والتطوير لإنتاج الألعاب. تتضمن هذه الطريقة العديد من المراحل الوسيطة خلال عملية التطوير، مما يتطلب مشاركة فرق وأفراد متعددين، وبالتالي تكون التكاليف مرتفعة، مما يجعلها ممارسة ذات أصول ثقيلة، لكنها قد تخلق أيضًا عناوين ألعاب ناجحة للغاية.

لقد تطور هذا المسار تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً إنشاء ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلاسل عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها شركة Dapper المصنعة لـ Cryptokitties، وسلسلة Ronin التي أصدرتها Axie Infinity، وسلسلة ImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار السلاسل بنقرة واحدة"، يمكن للمنتجات ذات الحركة إصدار Appchain أو L2 الخاصة بها، أو أن تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.

بدأت العديد من المشاريع في المنتجات الجديدة بتبني هذه الفكرة. على سبيل المثال، أطلق Fusionist شبكتهم الرئيسية Endurance، من خلال تخزين جميع سلوكيات وإنجازات المستخدمين على السلسلة، لزيادة ارتباط المستخدمين وشفافية النظام وخصوصيته وأمانه. في خطة Fusionist، لديهم ثلاث ألعاب ستصدر على هذه السلسلة الجديدة: Colonize و Conquer و Unite، حول بناء بيئة سلسلة ألعاب لامركزية تعتمد على Endurance.

هذه الفكرة تعتمد على تأثير لعبة واحدة، وتطلب أن يتمكن المنتج الأول للأستوديو من الانفجار بمجرد إطلاقه. وهذا يطرح سؤالًا: إذا تم صنع اللعبة من أجل السلسلة العامة، فإن عدم يقين نجاح اللعبة قد يؤدي إلى صعوبة استخدام المنتج على المدى الطويل؛ إذا كانت اللعبة تعاني من صعوبة في الإنتاج، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض أيضًا. قد يكمن جوهر نموذج الأستوديو في كيفية صنع لعبة ممتعة، وليس في سرد قصة عظيمة.

علاوة على ذلك، قد تتحول الانتقال من لعبة واحدة إلى منصة اللامركزية إلى "قيود" للاستوديو. جميع البنية التحتية مثل عقد المنصة، وجسور الشبكات المختلفة، والمحافظ لديها مخاطر أمنية كبيرة أو صغيرة. يمكن القول إن استوديو Skymavis، الذي يقف وراء Axie، كان نجاحه في Ronin، وفشله أيضًا في Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه المنصة، واضطر المطورون الآخرون إلى الابتعاد عن هذه المنصة التي تحمل كل ما يتعلق بـ Axie، مما شكل ضربة كبيرة للفرق المطورة وراءها.

![هل يجب أن تكون الألعاب ذات التطوير الذاتي أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###

( وضع محرك التطوير

تجسد Roblox مفهوم "الميتافيرس" من خلال محرك تطوير الألعاب. على عكس محركات التطوير المركزية ) مثل Roblox ###، فإن محركات التطوير اللامركزية مبنية على تقنية البلوكشين، مما يوفر مزيدًا من الحرية والإبداع، مما يمكن مطوري الألعاب واللاعبين من المشاركة بشكل أفضل. تعتبر Fragnova ( وFragcolor ) وCocos-CBX من المحركات اللامركزية النموذجية، حيث تعمل جميعها على دفع تطوير محركات الألعاب اللامركزية.

يوفر محرك الألعاب Fragnova بيئة آمنة لمطوري الألعاب، مما يسمح لهم بخلق وبناء ومشاركة أعمال الألعاب بحرية. يمكن للمطورين إنشاء الألعاب على شبكة Fragnova، ونشرها وتوزيعها من خلال هذه المنصة، وهو ما يشبه محركات الألعاب المركزية التقليدية، لكن شبكة Fragnova تركز أكثر على مفهوم اللامركزية، مما يوفر للمطورين مزيدًا من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد في اللعبة بحرية، وكذلك اختيار السلسلة العامة التي ستعمل عليها اللعبة. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova أمان البيانات المتعلقة بالألعاب ونزاهتها، بالإضافة إلى صحة الأصول الرقمية للمستخدمين وقابليتها للتحويل، من خلال تشغيل جميع الألعاب على blockchain.

تتمتع محركات تطوير الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، يمكن لمحركات الألعاب اللامركزية حماية بيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين بشكل أفضل. ثانياً، توفر مزيداً من الحرية والسيطرة للمطورين، مما يمكنها من تلبية احتياجات الألعاب المختلفة بشكل أفضل. أخيراً، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يمكن لمحركات الألعاب اللامركزية تحقيق نظام بيئي للألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.

لكن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية لا تحتوي على عيوب. على العكس من ذلك، فهذه واحدة من أصعب الطرق الثلاث، لأن محركات تطوير الألعاب التقليدية قد أصبحت جيدة بما يكفي للاستخدام. المنافسون لهذه المنتجات ليسوا فقط Roblox، ولكن أيضًا محركات التطوير مثل UE وUnity. تحتل المحركات الكبيرة مثل UE وUnity مكانة مهمة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني أكثر شمولاً، وتتمتع بنظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا، وبالتالي تظل الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. إن النظام البيئي والمجتمع الخاص بالمنصة اللامركزية صغير نسبيًا، وبالمقارنة مع المحركات الكبيرة، قد تفتقر إلى بعض الأدوات والمصادر والإضافات المهمة. لذلك، مقارنة بالمنصات المركزية، لا تزال محركات تطوير الألعاب اللامركزية بحاجة إلى تحسين وتطوير من الناحية التقنية.

هل نختار الألعاب التي تم تطويرها داخليًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

( نموذج منصة التوزيع

من Steam إلى 4399، وبسبب نموذج التشغيل الثقيل للأصول الخفيفة، أصبح نموذج منصة التوزيع هو نموذج ريادة الأعمال للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. باستخدام TreasureDAO كمثال، من أول بروتوكول عائدات في نظام Loot، Magic، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، وبعد بحث طويل، أظهرت TreasureDAO سحر web3، وأصبحت الآن تمثل نموذج منصة التوزيع.

في نموذج الربح، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على مبيعات الألعاب ومبيعات العناصر الافتراضية لكسب الأرباح. بينما يمكن للمنصات اللامركزية كسب الأرباح من خلال مكافآت الرموز، وتداول NFT، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدم، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على حماية حقوق الملكية الفكرية لحماية حقوق المستخدمين، بينما يمكن للمنصات اللامركزية حماية حقوق المستخدمين من خلال وسائل تقنية مثل العقود الذكية.

ومع ذلك، على الرغم من أن السرد جميل، إلا أن الواقع يختلف، "نينتندو" و4399 بينهما 100 ماريو. من قائمة الألعاب الـ 18 التي أطلقتها TreasureDAO يمكن رؤية أن معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مقارنةً بألعاب مثل زيلدا ودا أنيمال كروسنج، هناك فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين، وليس مجرد تراكم الكمية يمكن أن يعوضها، ناهيك عن الآي بي الرائد مثل بوكيمون وماريو.

لكن من منظور آخر، فإن التجربة والخطأ المتكرر بتكلفة منخفضة تعود بالفائدة على اكتشاف "النجوم البارزة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب blockchain غير واضح، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار عدة ألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، وبعد العثور على احتياجات اللاعبين يتم إجراء تطوير عميق. بالمقارنة مع استثمار مبالغ ضخمة في البداية لإنشاء ألعاب من الدرجة AAA، ثم عدم اهتمام أحد بها بعد الإصدار، تعتبر هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. بعد إطلاق The Beacon على TreasureDAO، أثار ردود فعل كبيرة في المجتمع، ويمكنهم استخدام ذلك كنقطة انطلاق لتوسيع كون TreasureDAO بشكل أكبر.

! [مطور ذاتيا.]

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
OnchainFortuneTellervip
· 07-27 04:58
من لعبها يقول الحقيقة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SadMoneyMeowvip
· 07-26 18:02
لذلك من المحتمل أن أضطر لدفع المال لاختيار أي محرك تطوير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayoffMinervip
· 07-26 06:16
يجب أن يكون هناك شخص يتحمل الضرب... سيكون أنا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
blocksnarkvip
· 07-26 06:12
دخول Steam لإصدار العملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71evip
· 07-26 05:56
لا زلت تبحث في هذه المسارات؟ ماجيك هو الإشارة الحقيقية، انطلق!
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت