استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار متابعة الصناعة
في ظل الوضع العام المتراجع لصناعة ألعاب Web3 الحالية، أكمل استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (المختصر DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار متابعة واسعة. قاد هذه الجولة من التمويل مؤسسة Bitkraft المتخصصة في الألعاب مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
سيتم استخدام خطة DPS هذه الأموال لتطوير مشروعها الكبير الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات ألعاب رئيسية، ودمج شبكة الإيثيريوم الطبقة 2 Etherlink، لدعم التداول على السلسلة للأصول داخل اللعبة.
تمكنت DPS من الحصول على هذا الحجم من التمويل في ظل البيئة السوقية الحالية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الخلفية القوية لفريقها الأساسي. مؤسس الاستوديو، جون سمدلي، هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company، وقاد تطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية على الإنترنت. كما أن الأعضاء الأساسيين الآخرين هم أيضًا من ذوي الخبرة في الصناعة، ولديهم خبرة واسعة في مجال الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت.
تجمع طريقة اللعب في 《Reaper Actual》 بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO، حيث سيلعب اللاعبون دور مرتزقة في جزيرة خيالية، ويتواجهون مع لاعبين آخرين وقوى تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل ميزات اللعبة استكشاف عالم مفتوح، وصراعات الفصائل، وبناء القواعد، وإدارة الموارد، واقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين، ونظام مهام ديناميكي.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تضع كل رهانها على مسار Web3، بل اختارت تقديم وظيفة سوق الأصول القائمة على blockchain كخيار داخل اللعبة. يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانوا يرغبون في استخدام هذه الميزة لتداول العناصر داخل اللعبة مثل المظاهر، والقواعد، وغيرها.
اختارت DPS نشر سوق أصول الألعاب على شبكة Etherlink، وتركزت بشكل رئيسي على خصائص المعاملات السريعة وذات التكلفة المنخفضة، فضلاً عن الأمان الذي توفره التكامل مع سلسلة Tezos الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، كانت مشاركة مؤسسة Tezos كمستثمر استراتيجي في هذه الجولة من التمويل عاملًا مهمًا في تعزيز هذه الشراكة.
على الرغم من أن "Reaper Actual" مدعومة بفريق قوي وموارد مالية كافية، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة ويواجه العديد من التحديات. لم يتعافى بيئة ألعاب Web3 بشكل كامل بعد، ولا تزال هناك عدم يقين بشأن تقبل اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر الامتثال التنظيمي وغيرها من القضايا. في السنوات القليلة القادمة، ستكون تقدم اختبار اللعبة العام، وتصميم نموذج الاقتصاد، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحها أو عدمه.
تتخذ DPS استراتيجية جعل ميزات Web3 كجزء اختياري، مما يظهر حذر الفريق في إدارة المخاطر. حتى إذا لم يتم تطوير النسخة على السلسلة في الوقت المحدد، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة اللعبة الكاملة، مما يوفر بعض الضمان للمشروع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
3
مشاركة
تعليق
0/400
ApeWithNoChain
· 07-27 00:59
又一家 يُستغل بغباء 太卷了
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekNewSickle
· 07-24 14:50
دمج ثلاثين مليوناً لتوزيع مجاني؟ إنها طريقة قديمة لخداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentSage
· 07-24 14:29
لا تقل شيئًا، إنها رأس المال الذي يبدو قبيحًا في الأكل مرة أخرى.
استوديو ألعاب Web3 DPS يجمع 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة MMOFPS جديدة
استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار متابعة الصناعة
في ظل الوضع العام المتراجع لصناعة ألعاب Web3 الحالية، أكمل استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (المختصر DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار متابعة واسعة. قاد هذه الجولة من التمويل مؤسسة Bitkraft المتخصصة في الألعاب مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
سيتم استخدام خطة DPS هذه الأموال لتطوير مشروعها الكبير الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات ألعاب رئيسية، ودمج شبكة الإيثيريوم الطبقة 2 Etherlink، لدعم التداول على السلسلة للأصول داخل اللعبة.
تمكنت DPS من الحصول على هذا الحجم من التمويل في ظل البيئة السوقية الحالية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الخلفية القوية لفريقها الأساسي. مؤسس الاستوديو، جون سمدلي، هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company، وقاد تطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية على الإنترنت. كما أن الأعضاء الأساسيين الآخرين هم أيضًا من ذوي الخبرة في الصناعة، ولديهم خبرة واسعة في مجال الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت.
تجمع طريقة اللعب في 《Reaper Actual》 بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO، حيث سيلعب اللاعبون دور مرتزقة في جزيرة خيالية، ويتواجهون مع لاعبين آخرين وقوى تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل ميزات اللعبة استكشاف عالم مفتوح، وصراعات الفصائل، وبناء القواعد، وإدارة الموارد، واقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين، ونظام مهام ديناميكي.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تضع كل رهانها على مسار Web3، بل اختارت تقديم وظيفة سوق الأصول القائمة على blockchain كخيار داخل اللعبة. يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانوا يرغبون في استخدام هذه الميزة لتداول العناصر داخل اللعبة مثل المظاهر، والقواعد، وغيرها.
اختارت DPS نشر سوق أصول الألعاب على شبكة Etherlink، وتركزت بشكل رئيسي على خصائص المعاملات السريعة وذات التكلفة المنخفضة، فضلاً عن الأمان الذي توفره التكامل مع سلسلة Tezos الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، كانت مشاركة مؤسسة Tezos كمستثمر استراتيجي في هذه الجولة من التمويل عاملًا مهمًا في تعزيز هذه الشراكة.
على الرغم من أن "Reaper Actual" مدعومة بفريق قوي وموارد مالية كافية، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة ويواجه العديد من التحديات. لم يتعافى بيئة ألعاب Web3 بشكل كامل بعد، ولا تزال هناك عدم يقين بشأن تقبل اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر الامتثال التنظيمي وغيرها من القضايا. في السنوات القليلة القادمة، ستكون تقدم اختبار اللعبة العام، وتصميم نموذج الاقتصاد، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحها أو عدمه.
تتخذ DPS استراتيجية جعل ميزات Web3 كجزء اختياري، مما يظهر حذر الفريق في إدارة المخاطر. حتى إذا لم يتم تطوير النسخة على السلسلة في الوقت المحدد، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة اللعبة الكاملة، مما يوفر بعض الضمان للمشروع.