محتوى اللعبة هو الملك، رواد تطوير الألعاب في مجال Web3 يبدأون من جديد
مؤسسو 《نيواو تشونغ ووت》 آدم باول ودونا ويليامز يعملان على تطوير لعبة Web3 تُسمى Dragginz. تمزج هذه اللعبة بين عنصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح"، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة العملات المشفرة للعب. تم بناء Dragginz على بلوكشين Internet Computer، مع نموذج الغاز العكسي، مما يسمح للاعبين باللعب دون دفع رسوم الغاز.
سيظل Dragginz في وضع اللعبة المجانية، ولن يحتوي على أي إعلانات أو رعاية. الدافع الوحيد للاعبين لتخزين الرموز والمشاركة في حوكمة DAO هو تفاؤلهم بمستقبل اللعبة ورغبتهم في المشاركة في البناء.
دونا تقول إن Dragginz هو في الواقع تحقيق لرؤيتهم الأصلية لـ "نيوبتس". إنها محاولتهم الثالثة لبناء اللعبة التي حلموا بها، حيث تم التفكير في بنائها في Web3 منذ عام 2014.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين، ويمكنه صنع عناصر لفقس وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم اللعبة الضخم. توفر اللعبة مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا أصحاب أقوى الحيوانات الأليفة، وأقوى التعويذات، وأشهى الوصفات، وغيرها.
يستخدم Dragginz عناصر NFT ، لكنه يختلف عن NFTs العادية. على سبيل المثال ، كل جزء من كل أليف هو NFT ، ويحتاج اللاعبون إلى جمعها جميعا لفتح استخدام هذا الأليف. يمكن للاعبين أيضا إنشاء NFTs تعويذية باستخدامات متعددة وبيعها للاعبين الآخرين.
فيما يتعلق باقتصاد الرموز، تخطط الفريق لتغيير اسم الرمز الأصلي SNS-1 إلى DKP(Draggin Karma Points)، وزيادة الإجمالي من 10,000 قطعة إلى 1 مليار قطعة. لن يعاني DKP من التضخم أو الانكماش، وستكون هناك مكافآت داخل اللعبة للمكافآت. يحتفظ الفريق بنسبة 52% من حقوق التصويت للتحكم في اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو في أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة ذات محتوى رائع لجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة بالتشفير للعب. يعتقدون أنه إذا تم تطوير لعبة عالية الجودة وجذابة، فسيتوجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
6
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoMom
· 07-25 02:35
又 هو فخ ل养宠物
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGrillMaster
· 07-24 14:52
مرة أخرى إنها لعبة تربية الحيوانات الأليفة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGuru
· 07-22 22:13
آه ، لقد بدأوا لعبة الحيوانات الأليفة مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrier
· 07-22 22:09
إنه مدخر أموال الغاز مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalManiac
· 07-22 22:03
تم إصدار سقف جديد لـ BTC
شاهد النسخة الأصليةرد0
TestnetFreeloader
· 07-22 21:53
كنت أعتقد أنني سأكون من بين الأوائل، لكن الإطلاق سيكون العام المقبل. لا أستطيع أن أقول شيئًا.
ستصدر لعبة Web3 Dragginz قريبًا، حيث تجمع بين تربية الحيوانات الأليفة وعالم مفتوح.
محتوى اللعبة هو الملك، رواد تطوير الألعاب في مجال Web3 يبدأون من جديد
مؤسسو 《نيواو تشونغ ووت》 آدم باول ودونا ويليامز يعملان على تطوير لعبة Web3 تُسمى Dragginz. تمزج هذه اللعبة بين عنصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح"، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة العملات المشفرة للعب. تم بناء Dragginz على بلوكشين Internet Computer، مع نموذج الغاز العكسي، مما يسمح للاعبين باللعب دون دفع رسوم الغاز.
سيظل Dragginz في وضع اللعبة المجانية، ولن يحتوي على أي إعلانات أو رعاية. الدافع الوحيد للاعبين لتخزين الرموز والمشاركة في حوكمة DAO هو تفاؤلهم بمستقبل اللعبة ورغبتهم في المشاركة في البناء.
دونا تقول إن Dragginz هو في الواقع تحقيق لرؤيتهم الأصلية لـ "نيوبتس". إنها محاولتهم الثالثة لبناء اللعبة التي حلموا بها، حيث تم التفكير في بنائها في Web3 منذ عام 2014.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين، ويمكنه صنع عناصر لفقس وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم اللعبة الضخم. توفر اللعبة مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا أصحاب أقوى الحيوانات الأليفة، وأقوى التعويذات، وأشهى الوصفات، وغيرها.
يستخدم Dragginz عناصر NFT ، لكنه يختلف عن NFTs العادية. على سبيل المثال ، كل جزء من كل أليف هو NFT ، ويحتاج اللاعبون إلى جمعها جميعا لفتح استخدام هذا الأليف. يمكن للاعبين أيضا إنشاء NFTs تعويذية باستخدامات متعددة وبيعها للاعبين الآخرين.
فيما يتعلق باقتصاد الرموز، تخطط الفريق لتغيير اسم الرمز الأصلي SNS-1 إلى DKP(Draggin Karma Points)، وزيادة الإجمالي من 10,000 قطعة إلى 1 مليار قطعة. لن يعاني DKP من التضخم أو الانكماش، وستكون هناك مكافآت داخل اللعبة للمكافآت. يحتفظ الفريق بنسبة 52% من حقوق التصويت للتحكم في اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو في أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة ذات محتوى رائع لجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة بالتشفير للعب. يعتقدون أنه إذا تم تطوير لعبة عالية الجودة وجذابة، فسيتوجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3.